UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) z GeForce RTX 3050 A Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 A Mobile przewyższa Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 2678% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 3050 A Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1159 | 242 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 7.45 | 46.00 |
| Architektura | brak danych | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Gen. 11 | GA106 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) | 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 3050 A Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 3050 A Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 16 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 250 MHz | 1065 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 1343 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 12,000 million |
| Proces technologiczny | 10 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 75.21 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4.813 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 32 |
| TMUs | brak danych | 56 |
| Tensor Cores | brak danych | 56 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 14 |
| L1 Cache | brak danych | 1.8 MB |
| L2 Cache | brak danych | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 3050 A Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 3050 A Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 3050 A Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 3050 A Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 3050 A Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 3050 A Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 5
−2500%
| 130−140
+2500%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| Fortnite | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−2678%
|
250−260
+2678%
|
| Valorant | 30−35
−2642%
|
850−900
+2642%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−2500%
|
650−700
+2500%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| Dota 2 | 6
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| Fortnite | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| Metro Exodus | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−2678%
|
250−260
+2678%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| Valorant | 30−35
−2642%
|
850−900
+2642%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| Dota 2 | 5
−2500%
|
130−140
+2500%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−2678%
|
250−260
+2678%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| Valorant | 30−35
−2642%
|
850−900
+2642%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2600%
|
270−280
+2600%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−2400%
|
350−400
+2400%
|
| Valorant | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
W ten sposób UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 3050 A Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 A Mobile jest 2500% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.97 | 26.95 |
| Proces technologiczny | 10 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 45 Wat |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ma 1025% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 A Mobile ma 2678.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 A Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 A Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
