UHD Graphics 600 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 600 z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 600
2017
5 Watt
0.80

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa Graphics 600 o aż 3008% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 600 i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1196255
Miejsce według popularności79nie w top-100
Wydajność energetyczna12.2954.55
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimGemini Lake GT1AD107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania11 grudnia 2017 (7 lat temu)26 lutego 2024 (1 rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 600 i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 600 i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących962048
Częstotliwość rdzenia200 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost650 MHz2025 MHz
Ilość tranzystorów189 million18,900 million
Proces technologiczny14 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami7.800129.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1248 TFLOPS8.294 TFLOPS
ROPs232
TMUs1264
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16
L1 Cachebrak danych2 MB
L2 Cachebrak danych12 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 600 i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 600 i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 600 i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 600 i RTX 500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 600 i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.9
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 600 i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 600 0.80
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 24.86
+3008%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 600 578
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 20464
+3440%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 600 2189
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 66297
+2929%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 600 433
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 14610
+3274%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 3436
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 92300
+2587%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 600 109
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 5278
+4742%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 600 i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD10
−2900%
300−350
+2900%
1440p1
−2900%
30−35
+2900%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 2−3
−2900%
60−65
+2900%

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 2−3
−2900%
60−65
+2900%
Escape from Tarkov 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Far Cry 5 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Forza Horizon 4 6−7
−2900%
180−190
+2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2900%
240−250
+2900%
Valorant 13
−2977%
400−450
+2977%

Full HD
High

Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−2855%
650−700
+2855%
Cyberpunk 2077 2−3
−2900%
60−65
+2900%
Dota 2 7
−2900%
210−220
+2900%
Escape from Tarkov 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Far Cry 5 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Forza Horizon 4 6−7
−2900%
180−190
+2900%
Metro Exodus 1−2
−2900%
30−33
+2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2900%
240−250
+2900%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−2900%
180−190
+2900%
Valorant 11
−2627%
300−310
+2627%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−2900%
60−65
+2900%
Dota 2 7
−2900%
210−220
+2900%
Escape from Tarkov 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Far Cry 5 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Forza Horizon 4 6−7
−2900%
180−190
+2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2900%
240−250
+2900%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−2900%
180−190
+2900%
Valorant 30−33
−2900%
900−950
+2900%

1440p
High

Counter-Strike 2 3−4
−2900%
90−95
+2900%
Counter-Strike: Global Offensive 4−5
−2900%
120−130
+2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2900%
240−250
+2900%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Escape from Tarkov 2−3
−2900%
60−65
+2900%
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3
−2900%
60−65
+2900%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−2900%
60−65
+2900%

1440p
Epic

Fortnite 1−2
−2900%
30−33
+2900%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−2757%
400−450
+2757%
Valorant 4−5
−2900%
120−130
+2900%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−2900%
60−65
+2900%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−2900%
60−65
+2900%

W ten sposób UHD Graphics 600 i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:

  • Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 2900% szybszy w 1080p
  • Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 2900% szybszy w 1440p

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.80 24.86
Nowość 11 grudnia 2017 26 lutego 2024
Proces technologiczny 14 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 35 Wat

UHD Graphics 600 ma 600% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 3007.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 600 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
RTX 500 Ada Generation Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 4069 głosów

Oceń UHD Graphics 600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 51 głosów

Oceń RTX 500 Ada Generation Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 600 lub RTX 500 Ada Generation Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.