UHD Graphics 600 vs Iris Xe Graphics MAX

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 600 z Iris Xe Graphics MAX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 600
2017
5 Watt
0.87

Iris Xe Graphics MAX przewyższa UHD Graphics 600 o aż 490% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 600 i Iris Xe Graphics MAX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1141634
Miejsce według popularności52nie w top-100
Wydajność energetyczna11.9414.08
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Generation 12.1 (2020−2021)
KryptonimGemini Lake GT1DG1
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania11 grudnia 2017 (7 lat temu)31 października 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 600 i Iris Xe Graphics MAX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 600 i Iris Xe Graphics MAX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących96768
Częstotliwość rdzenia200 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost650 MHz1650 MHz
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami7.80079.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1248 TFLOPS2.534 TFLOPS
ROPs224
TMUs1248

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 600 i Iris Xe Graphics MAX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 4.0 x4
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 600 i Iris Xe Graphics MAX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaLPDDR4X
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna4.3 GB/s
Przepustowość pamięcibrak danych68.26 GB/s
Pamięć współdzielona+brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 600 i Iris Xe Graphics MAX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 600 i Iris Xe Graphics MAX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 600 i Iris Xe Graphics MAX, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 600 i Iris Xe Graphics MAX na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 600 0.87
Iris Xe Graphics MAX 5.13
+490%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 600 334
Iris Xe Graphics MAX 1971
+490%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 600 i Iris Xe Graphics MAX w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD10
−450%
55−60
+450%
1440p1
−400%
5−6
+400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 3−4
−433%
16−18
+433%
Counter-Strike 2 7−8
−471%
40−45
+471%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 3−4
−433%
16−18
+433%
Counter-Strike 2 7−8
−471%
40−45
+471%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 5−6
−440%
27−30
+440%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−463%
45−50
+463%
Valorant 13
−477%
75−80
+477%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 3−4
−433%
16−18
+433%
Counter-Strike 2 7−8
−471%
40−45
+471%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−445%
120−130
+445%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%
Dota 2 7
−471%
40−45
+471%
Forza Horizon 4 5−6
−440%
27−30
+440%
Metro Exodus 1−2
−400%
5−6
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−463%
45−50
+463%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−440%
27−30
+440%
Valorant 11
−445%
60−65
+445%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 7−8
−471%
40−45
+471%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%
Dota 2 7
−471%
40−45
+471%
Forza Horizon 4 5−6
−440%
27−30
+440%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−463%
45−50
+463%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−440%
27−30
+440%
Valorant 30−33
−467%
170−180
+467%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 4−5
−425%
21−24
+425%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−440%
27−30
+440%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3
−400%
10−11
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−400%
10−11
+400%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−400%
5−6
+400%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
−467%
85−90
+467%
Valorant 5−6
−440%
27−30
+440%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−400%
10−11
+400%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−400%
10−11
+400%

W ten sposób UHD Graphics 600 i Iris Xe Graphics MAX konkurują w popularnych grach:

  • Iris Xe Graphics MAX jest 450% szybszy w 1080p
  • Iris Xe Graphics MAX jest 400% szybszy w 1440p

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.87 5.13
Nowość 11 grudnia 2017 31 października 2020
Proces technologiczny 14 nm 10 nm
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 25 Wat

UHD Graphics 600 ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Iris Xe Graphics MAX ma 489.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Iris Xe Graphics MAX to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 600 jest przeznaczona dla laptopów, a Iris Xe Graphics MAX - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600
Intel Iris Xe Graphics MAX
Iris Xe Graphics MAX

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3686 głosów

Oceń UHD Graphics 600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 220 głosów

Oceń Iris Xe Graphics MAX w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 600 lub Iris Xe Graphics MAX, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.