UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) vs HD Graphics (Haswell)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i HD Graphics (Haswell), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) przewyższa HD Graphics (Haswell) o aż 175% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i HD Graphics (Haswell), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 862 | 1149 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Gen. 7.5 Haswell (2012) |
Kryptonim | Alder Lake Xe | Haswell GT1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) | 1 października 2012 (12 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i HD Graphics (Haswell): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i HD Graphics (Haswell), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 10 |
Częstotliwość rdzenia | 450 MHz | 200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 750 MHz | 1000 MHz |
Proces technologiczny | 10 nm | 22 nm |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i HD Graphics (Haswell): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64/128 Bit |
Pamięć współdzielona | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i HD Graphics (Haswell) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i HD Graphics (Haswell), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i HD Graphics (Haswell) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i HD Graphics (Haswell) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
+33.3%
| 6
−33.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Battlefield 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Fortnite | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Valorant | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Battlefield 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Counter-Strike 2 | 4
−75%
|
7−8
+75%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Fortnite | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Grand Theft Auto V | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Metro Exodus | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
+167%
|
3
−167%
|
Valorant | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−25%
|
5−6
+25%
|
Valorant | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Valorant | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
W ten sposób UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i HD Graphics (Haswell) konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) jest 33% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) jest 400% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, HD Graphics (Haswell) jest 75% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) wyprzedza 31 testach (86%)
- HD Graphics (Haswell) wyprzedza 2 testach (6%)
- jest remis w 3 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.31 | 0.84 |
Nowość | 3 stycznia 2023 | 1 października 2012 |
Proces technologiczny | 10 nm | 22 nm |
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) ma 175% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 120% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics (Haswell).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.