T1000 vs Radeon RX 7900 GRE
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy T1000 z Radeon RX 7900 GRE, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 7900 GRE przewyższa T1000 o aż 253% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze T1000 i Radeon RX 7900 GRE, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 289 | 24 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 67.27 |
Wydajność energetyczna | 27.36 | 18.58 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Kryptonim | TU117 | Navi 31 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 maja 2021 (3 lata temu) | 27 lipca 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne T1000 i Radeon RX 7900 GRE: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności T1000 i Radeon RX 7900 GRE, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1065 MHz | 1287 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1395 MHz | 2245 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 57,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.12 | 718.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.5 TFLOPS | 45.98 TFLOPS |
ROPs | 32 | 160 |
TMUs | 56 | 320 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności T1000 i Radeon RX 7900 GRE z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 276 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na T1000 i Radeon RX 7900 GRE: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 160.0 GB/s | 576.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na T1000 i Radeon RX 7900 GRE. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x mini-DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 2x DisplayPort 2.1, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez T1000 i Radeon RX 7900 GRE, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu T1000 i Radeon RX 7900 GRE na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki T1000 i Radeon RX 7900 GRE w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
−260%
| 209
+260%
|
1440p | 35−40
−274%
| 131
+274%
|
4K | 21−24
−286%
| 81
+286%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.63 |
1440p | brak danych | 4.19 |
4K | brak danych | 6.78 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45
−269%
|
160−170
+269%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−85.7%
|
110−120
+85.7%
|
Counter-Strike 2 | 34
−388%
|
160−170
+388%
|
Forza Horizon 4 | 87
−460%
|
487
+460%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−242%
|
180−190
+242%
|
Metro Exodus | 62
−140%
|
149
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−176%
|
120−130
+176%
|
Valorant | 80−85
−341%
|
350−400
+341%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−85.7%
|
110−120
+85.7%
|
Counter-Strike 2 | 28
−493%
|
160−170
+493%
|
Dota 2 | 77
−113%
|
164
+113%
|
Far Cry 5 | 130
+30%
|
100
−30%
|
Fortnite | 100−110
−162%
|
270−280
+162%
|
Forza Horizon 4 | 69
−484%
|
403
+484%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−242%
|
180−190
+242%
|
Grand Theft Auto V | 77
−113%
|
164
+113%
|
Metro Exodus | 42
−229%
|
138
+229%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−60.4%
|
210−220
+60.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−176%
|
120−130
+176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−181%
|
170−180
+181%
|
Valorant | 80−85
−341%
|
350−400
+341%
|
World of Tanks | 230−240
−21.3%
|
270−280
+21.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−85.7%
|
110−120
+85.7%
|
Counter-Strike 2 | 24
−592%
|
160−170
+592%
|
Far Cry 5 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Forza Horizon 4 | 60
−488%
|
353
+488%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−242%
|
180−190
+242%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−60.4%
|
210−220
+60.4%
|
Valorant | 80−85
−341%
|
350−400
+341%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−177%
|
60−65
+177%
|
Dota 2 | 30−35
−319%
|
130
+319%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−306%
|
130
+306%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
World of Tanks | 130−140
−267%
|
450−500
+267%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−118%
|
85−90
+118%
|
Far Cry 5 | 50−55
−202%
|
160−170
+202%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−394%
|
252
+394%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−332%
|
130−140
+332%
|
Metro Exodus | 45−50
−184%
|
128
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−457%
|
156
+457%
|
Valorant | 50−55
−496%
|
300−350
+496%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
Dota 2 | 30−35
−344%
|
151
+344%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−344%
|
151
+344%
|
Metro Exodus | 14−16
−373%
|
71
+373%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−248%
|
200−210
+248%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−369%
|
60−65
+369%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−344%
|
151
+344%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−355%
|
90−95
+355%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
Far Cry 5 | 24−27
−304%
|
100−110
+304%
|
Fortnite | 24−27
−300%
|
95−100
+300%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−337%
|
131
+337%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−425%
|
80−85
+425%
|
Valorant | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 208
+0%
|
208
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 92
+0%
|
92
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 74
+0%
|
74
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+0%
|
49
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 22
+0%
|
22
+0%
|
W ten sposób T1000 i RX 7900 GRE konkurują w popularnych grach:
- RX 7900 GRE jest 260% szybszy w 1080p
- RX 7900 GRE jest 274% szybszy w 1440p
- RX 7900 GRE jest 286% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T1000 jest 30% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 7900 GRE jest 629% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1000 wyprzedza 1 teście (2%)
- RX 7900 GRE wyprzedza 54 testach (87%)
- jest remis w 7 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.14 | 67.60 |
Nowość | 6 maja 2021 | 27 lipca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 260 Wat |
T1000 ma 420% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 7900 GRE ma 253.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 7900 GRE to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on T1000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że T1000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Radeon RX 7900 GRE - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między T1000 i Radeon RX 7900 GRE - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.