T1000 vs RTX A2000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy T1000 z RTX A2000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

T1000
2021
4 GB GDDR6, 50 Watt
19.85

RTX A2000 Mobile przewyższa T1000 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze T1000 i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności280213
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna27.3918.69
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117GA106
TypDo stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania6 maja 2021 (3 lata temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne T1000 i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności T1000 i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8962560
Częstotliwość rdzenia1065 MHz893 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1395 MHz1358 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million13,250 million
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt95 Watt
Szybkość wypełniania teksturami78.12108.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.5 TFLOPS6.953 TFLOPS
ROPs3248
TMUs5680
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Coresbrak danych20

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności T1000 i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na T1000 i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1250 MHz1375 MHz
Przepustowość pamięci160.0 GB/s176.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na T1000 i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo4x mini-DisplayPortNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez T1000 i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.21.2
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu T1000 i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T1000 19.85
RTX A2000 Mobile 25.73
+29.6%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

T1000 7632
RTX A2000 Mobile 9894
+29.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T1000 11793
RTX A2000 Mobile 18058
+53.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

T1000 46318
RTX A2000 Mobile 63738
+37.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

T1000 8450
RTX A2000 Mobile 13157
+55.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T1000 50553
RTX A2000 Mobile 60336
+19.4%

Wydajność w grach

Wyniki T1000 i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
−36.2%
79
+36.2%
1440p30−35
−43.3%
43
+43.3%
4K27−30
−37%
37
+37%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45
−6.7%
45−50
+6.7%
Elden Ring 52
−71.2%
89
+71.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
−23.8%
75−80
+23.8%
Counter-Strike 2 34
−41.2%
45−50
+41.2%
Forza Horizon 4 87
−55.2%
135
+55.2%
Metro Exodus 62
−16.1%
72
+16.1%
Red Dead Redemption 2 45−50
−21.7%
55−60
+21.7%
Valorant 80−85
−37.5%
110
+37.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
−23.8%
75−80
+23.8%
Counter-Strike 2 28
−71.4%
45−50
+71.4%
Dota 2 77
−54.5%
119
+54.5%
Elden Ring 60−65
−102%
127
+102%
Far Cry 5 130
+47.7%
88
−47.7%
Fortnite 100−110
−21.9%
120−130
+21.9%
Forza Horizon 4 69
−56.5%
108
+56.5%
Grand Theft Auto V 77
−37.7%
106
+37.7%
Metro Exodus 42
−26.2%
53
+26.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−19.4%
160−170
+19.4%
Red Dead Redemption 2 45−50
−21.7%
55−60
+21.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
−35.5%
80−85
+35.5%
Valorant 80−85
+15.9%
69
−15.9%
World of Tanks 230−240
−13%
260−270
+13%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
−23.8%
75−80
+23.8%
Counter-Strike 2 24
−100%
45−50
+100%
Far Cry 5 65−70
−18.2%
75−80
+18.2%
Forza Horizon 4 60
−56.7%
94
+56.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−19.4%
160−170
+19.4%
Valorant 80−85
−28.8%
100−110
+28.8%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
−61.3%
50
+61.3%
Elden Ring 30−35
−30.3%
43
+30.3%
Grand Theft Auto V 30−35
−56.3%
50
+56.3%
Red Dead Redemption 2 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
World of Tanks 130−140
−25.9%
170−180
+25.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
−30%
50−55
+30%
Counter-Strike 2 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
Far Cry 5 50−55
−43.4%
75−80
+43.4%
Forza Horizon 4 50−55
−23.5%
63
+23.5%
Metro Exodus 45−50
−8.9%
49
+8.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−40.7%
35−40
+40.7%
Valorant 50−55
−37.3%
70−75
+37.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
−43.8%
21−24
+43.8%
Dota 2 30−35
−29.4%
44
+29.4%
Elden Ring 14−16
−40%
21−24
+40%
Grand Theft Auto V 30−35
−29.4%
44
+29.4%
Metro Exodus 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−31.7%
75−80
+31.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−29.4%
44
+29.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 20−22
−35%
27−30
+35%
Counter-Strike 2 16−18
−43.8%
21−24
+43.8%
Far Cry 5 24−27
−30.8%
30−35
+30.8%
Fortnite 24−27
−33.3%
30−35
+33.3%
Forza Horizon 4 27−30
−20.7%
35
+20.7%
Valorant 24−27
−41.7%
30−35
+41.7%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 74
+0%
74
+0%

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 31
+0%
31
+0%

Full HD
High Preset

Cyberpunk 2077 25
+0%
25
+0%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 20
+0%
20
+0%
Dota 2 129
+0%
129
+0%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 13
+0%
13
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Dota 2 72
+0%
72
+0%

W ten sposób T1000 i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A2000 Mobile jest 36% szybszy w 1080p
  • RTX A2000 Mobile jest 43% szybszy w 1440p
  • RTX A2000 Mobile jest 37% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T1000 jest 48% szybszy.
  • w Elden Ring, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A2000 Mobile jest 102% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1000 wyprzedza 2 testach (3%)
  • RTX A2000 Mobile wyprzedza 52 testach (83%)
  • jest remis w 9 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.85 25.73
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 95 Wat

T1000 ma 90% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A2000 Mobile ma 29.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A2000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on T1000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że T1000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a RTX A2000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między T1000 i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA T1000
T1000
NVIDIA RTX A2000 Mobile
RTX A2000 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 64 głosy

Oceń T1000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 95 głosów

Oceń RTX A2000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące T1000 lub RTX A2000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.