GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX Vega 64
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 64 กับ GeForce RTX 2050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX Vega 64 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2050 Mobile อย่างน่าประทับใจ 92% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 183 | 365 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 57 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 16.26 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.72 | 44.62 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2019) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | GA107 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1247 MHz | 735 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1546 MHz | 1245 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 8.7 billion |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 30 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 395.8 | 79.68 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.66 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 256 | 64 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| L1 Cache | 1 เอ็มบี | 1 เอ็มบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| ความยาว | 279 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 945 MHz | 1750 MHz |
| 483.8 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | + | + |
| รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.125 | 1.4 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 116
+176%
| 42 |
| 1440p | 77
+141%
| 32 |
| 4K | 51
+82.1%
| 28 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.30 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 6.48 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 9.78 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+153%
|
74 |
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+61.7%
|
47 |
| Hogwarts Legacy | 75−80
+130%
|
30−35 |
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
+248%
|
25 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 161
+118%
|
70−75 |
| Counter-Strike 2 | 180−190
+179%
|
67 |
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+81%
|
42 |
| Far Cry 5 | 110
+86.4%
|
59 |
| Fortnite | 150−160
+57.9%
|
95−100 |
| Forza Horizon 4 | 167
+132%
|
70−75 |
| Hogwarts Legacy | 75−80
+117%
|
35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+105%
|
65−70 |
| Valorant | 315
+135%
|
130−140 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 146
+97.3%
|
70−75 |
| Counter-Strike 2 | 180−190
+368%
|
40 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+26.5%
|
210−220 |
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+162%
|
29 |
| Dota 2 | 150
+27.1%
|
118 |
| Far Cry 5 | 104
+96.2%
|
53 |
| Fortnite | 150−160
+57.9%
|
95−100 |
| Forza Horizon 4 | 158
+119%
|
70−75 |
| Grand Theft Auto V | 110−120
+69.1%
|
68 |
| Hogwarts Legacy | 75−80
+192%
|
26 |
| Metro Exodus | 73
+97.3%
|
35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+105%
|
65−70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+128%
|
58 |
| Valorant | 293
+119%
|
130−140 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 139
+87.8%
|
70−75 |
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+204%
|
25 |
| Dota 2 | 138
+25.5%
|
110 |
| Far Cry 5 | 98
+100%
|
49 |
| Forza Horizon 4 | 128
+77.8%
|
70−75 |
| Hogwarts Legacy | 75−80
+300%
|
19 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+105%
|
65−70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+133%
|
33 |
| Valorant | 140
+4.5%
|
130−140 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+57.9%
|
95−100 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+131%
|
35−40 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+83.6%
|
120−130 |
| Grand Theft Auto V | 65−70
+81.1%
|
37 |
| Metro Exodus | 46
+109%
|
21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.1%
|
160−170 |
| Valorant | 263
+69.7%
|
150−160 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+78%
|
50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+131%
|
16−18 |
| Far Cry 5 | 81
+119%
|
37 |
| Forza Horizon 4 | 98
+128%
|
40−45 |
| Hogwarts Legacy | 35−40
+105%
|
18−20 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+131%
|
24−27 |
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+118%
|
40−45 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+147%
|
14−16 |
| Grand Theft Auto V | 70−75
+119%
|
30−35 |
| Hogwarts Legacy | 21−24
+90.9%
|
10−12 |
| Metro Exodus | 46
+229%
|
14−16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+92%
|
24−27 |
| Valorant | 205
+128%
|
90−95 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 59
+127%
|
24−27 |
| Counter-Strike 2 | 35−40
+147%
|
14−16 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+143%
|
7−8 |
| Dota 2 | 96
+182%
|
34 |
| Far Cry 5 | 44
+144%
|
18 |
| Forza Horizon 4 | 66
+113%
|
30−35 |
| Hogwarts Legacy | 21−24
+90.9%
|
10−12 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+147%
|
16−18 |
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+128%
|
18−20 |
นี่คือวิธีที่ RX Vega 64 และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 64 เร็วกว่า 176% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 141% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 82% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX Vega 64 เร็วกว่า 368%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX Vega 64 เหนือกว่า RTX 2050 Mobile ในการทดสอบทั้ง 65 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 32.98 | 17.16 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 สิงหาคม 2017 | 17 ธันวาคม 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 30 วัตต์ |
RX Vega 64 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 92% และ
ในทางกลับกัน RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 43%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 90%
Radeon RX Vega 64 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX Vega 64 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 2050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
