Radeon RX Vega 11 vs Pro 580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 11 z Radeon Pro 580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 580 przewyższa RX Vega 11 o aż 268% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 11 i Radeon Pro 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 621 | 286 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.71 | 9.20 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | Raven | Polaris 20 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 10 maja 2018 (6 lat temu) | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega 11 i Radeon Pro 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 11 i Radeon Pro 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 704 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1251 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,940 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 55.04 | 172.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.761 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 44 | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 11 i Radeon Pro 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 11 i Radeon Pro 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1695 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 217.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 11 i Radeon Pro 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Motherboard Dependent | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 11 i Radeon Pro 580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.7 (6.4) | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 11 i Radeon Pro 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega 11 i Radeon Pro 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 28
−257%
| 100−110
+257%
|
1440p | 6
−250%
| 21−24
+250%
|
4K | 12
−233%
| 40−45
+233%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Battlefield 5 | 31
−255%
|
110−120
+255%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Far Cry 5 | 19
−242%
|
65−70
+242%
|
Fortnite | 86
−249%
|
300−310
+249%
|
Forza Horizon 4 | 38
−242%
|
130−140
+242%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Valorant | 60−65
−255%
|
220−230
+255%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Battlefield 5 | 26
−265%
|
95−100
+265%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−245%
|
300−310
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Dota 2 | 46
−248%
|
160−170
+248%
|
Far Cry 5 | 18
−261%
|
65−70
+261%
|
Fortnite | 31
−255%
|
110−120
+255%
|
Forza Horizon 4 | 35
−243%
|
120−130
+243%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Grand Theft Auto V | 17
−253%
|
60−65
+253%
|
Metro Exodus | 9
−233%
|
30−33
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−257%
|
50−55
+257%
|
Valorant | 60−65
−255%
|
220−230
+255%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
−260%
|
90−95
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Dota 2 | 42
−257%
|
150−160
+257%
|
Far Cry 5 | 17
−253%
|
60−65
+253%
|
Forza Horizon 4 | 29
−245%
|
100−105
+245%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−250%
|
35−40
+250%
|
Valorant | 60−65
−255%
|
220−230
+255%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−259%
|
140−150
+259%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Metro Exodus | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−243%
|
120−130
+243%
|
Valorant | 55−60
−251%
|
200−210
+251%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Far Cry 5 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Valorant | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8
−238%
|
27−30
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Dota 2 | 17
−253%
|
60−65
+253%
|
Far Cry 5 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Forza Horizon 4 | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
W ten sposób RX Vega 11 i Pro 580 konkurują w popularnych grach:
- Pro 580 jest 257% szybszy w 1080p
- Pro 580 jest 250% szybszy w 1440p
- Pro 580 jest 233% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.71 | 17.34 |
Nowość | 10 maja 2018 | 5 czerwca 2017 |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 150 Wat |
RX Vega 11 ma przewagę wiekową 11 miesięcy, i ma 328.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Pro 580 ma 268.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model Radeon Pro 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 11.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 11 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 580 - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.