Radeon RX 570 vs HD 7470M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 570 z Radeon HD 7470M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 570 przewyższa HD 7470M o aż 1604% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 570 i Radeon HD 7470M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 301 | 1088 |
Miejsce według popularności | 18 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 16.32 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 10.42 | 10.48 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | Polaris 20 | Seymour |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 7 stycznia 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 570 i Radeon HD 7470M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 570 i Radeon HD 7470M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 160 |
Częstotliwość rdzenia | 1168 MHz | 750 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1244 MHz | 800 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 370 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 7 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 159.2 | 6.400 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.095 TFLOPS | 0.256 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 570 i Radeon HD 7470M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 570 i Radeon HD 7470M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 570 i Radeon HD 7470M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 570 i Radeon HD 7470M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 570 i Radeon HD 7470M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | N/A |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 570 i Radeon HD 7470M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 570 i Radeon HD 7470M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 83
+1975%
| 4−5
−1975%
|
1440p | 49
+2350%
| 2−3
−2350%
|
4K | 28
+2700%
| 1−2
−2700%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.04 | brak danych |
1440p | 3.45 | brak danych |
4K | 6.04 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Battlefield 5 | 106
+1667%
|
6−7
−1667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Far Cry 5 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Far Cry New Dawn | 85
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Forza Horizon 4 | 257 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+585%
|
12−14
−585%
|
Metro Exodus | 101
+1920%
|
5−6
−1920%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+1614%
|
7−8
−1614%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+169%
|
30−35
−169%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+1780%
|
5−6
−1780%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Battlefield 5 | 98
+1860%
|
5−6
−1860%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Far Cry 5 | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Far Cry New Dawn | 61
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Forza Horizon 4 | 255 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+585%
|
12−14
−585%
|
Metro Exodus | 82
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+169%
|
30−35
−169%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Far Cry 5 | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Forza Horizon 4 | 75 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+585%
|
12−14
−585%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+291%
|
10−12
−291%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+169%
|
30−35
−169%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Far Cry New Dawn | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 149
+1763%
|
8−9
−1763%
|
Hitman 3 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Metro Exodus | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 100−110
+2600%
|
4−5
−2600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry New Dawn | 21 | 0−1 |
Hitman 3 | 12−14 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Metro Exodus | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 15 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
W ten sposób RX 570 i HD 7470M konkurują w popularnych grach:
- RX 570 jest 1975% szybszy w 1080p
- RX 570 jest 2350% szybszy w 1440p
- RX 570 jest 2700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 570 jest 7900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 570 przewyższył HD 7470M we wszystkich 43 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.06 | 1.06 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 7 stycznia 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 7 Wat |
RX 570 ma 1603.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, HD 7470M ma 1614.3% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 7470M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 570 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon HD 7470M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 570 i Radeon HD 7470M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.