Radeon RX 550 (mobilna) vs GeForce Go 6100
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce Go 6100, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
550 (mobilna) przewyższa 6100 o aż 15225% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 606 | 1537 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.47 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.87 | brak danych |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | brak danych |
Kryptonim | Lexa | C51MV |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 2 lipca 2017 (8 lat temu) | 1 lutego 2006 (19 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $79.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 3 |
Częstotliwość rdzenia | 1100 MHz | 1 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1287 MHz | 425 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 110 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.48 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.647 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | brak danych |
TMUs | 40 | brak danych |
L1 Cache | 160 KB | brak danych |
L2 Cache | 512 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | shared Memory |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | shared Memory |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce Go 6100 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.00 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 38 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18 | 0−1 |
Fortnite | 40−45 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Forza Horizon 5 | 13 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Valorant | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 11 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+1089%
|
9−10
−1089%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Far Cry 5 | 15 | 0−1 |
Fortnite | 40−45 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Forza Horizon 5 | 10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Metro Exodus | 4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
Valorant | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Far Cry 5 | 13 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Valorant | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 40−45 | 0−1 |
1440p
High
Counter-Strike 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 8−9 | 0−1 |
Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 0−1 |
Valorant | 70−75 | 0−1 |
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 |
1440p
Epic
Fortnite | 12−14 | 0−1 |
4K
High
Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
Valorant | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 10−11 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic
Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 550 (mobilna) jest 3200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 550 (mobilna) przewyższył Go 6100 we wszystkich 24 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.13 | 0.04 |
Nowość | 2 lipca 2017 | 1 lutego 2006 |
Proces technologiczny | 14 nm | 110 nm |
RX 550 (mobilna) ma 15225% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, i ma 685.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 550 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce Go 6100.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.