Radeon RX 550 (mobilna) vs GeForce Go 6100
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce Go 6100, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
550 (mobilna) przewyższa Go 6100 o aż 15850% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 613 | 1544 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 4.47 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 9.89 | brak danych |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | brak danych |
| Kryptonim | Lexa | C51MV |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 2 lipca 2017 (8 lat temu) | 1 lutego 2006 (19 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $79.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 3 |
| Częstotliwość rdzenia | 1100 MHz | 1 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1287 MHz | 425 MHz |
| Ilość tranzystorów | 2,200 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 14 nm | 110 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 51.48 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.647 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 16 | brak danych |
| TMUs | 40 | brak danych |
| L1 Cache | 160 KB | brak danych |
| L2 Cache | 512 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | shared Memory |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | brak danych |
| Przepustowość pamięci | 96 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 550 (Laptop) i GeForce Go 6100, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | shared Memory |
| Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | brak danych |
| OpenCL | 2.0 | brak danych |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce Go 6100 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 16 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 5.00 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 10 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 38 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 18 | 0−1 |
| Fortnite | 40−45 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
| Forza Horizon 5 | 13 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
| Valorant | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 11 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+1089%
|
9−10
−1089%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Dota 2 | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
| Far Cry 5 | 15 | 0−1 |
| Fortnite | 40−45 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
| Forza Horizon 5 | 10 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 18 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
| Metro Exodus | 4 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
| Valorant | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Dota 2 | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
| Far Cry 5 | 13 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
| Valorant | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 7−8 | 0−1 |
| Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 0−1 |
| Valorant | 70−75 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 |
| Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
| Valorant | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 21−24 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 10−11 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 550 (mobilna) jest 3200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 550 (mobilna) przewyższył Go 6100 we wszystkich 25 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 6.38 | 0.04 |
| Nowość | 2 lipca 2017 | 1 lutego 2006 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 110 nm |
RX 550 (mobilna) ma 15850% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, i ma 685.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 550 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce Go 6100.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
