Radeon R7 360 vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon R7 360 z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 Mobile przewyższa R7 360 o aż 195% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R7 360 i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 486 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.57 | brak danych |
Architektura | GCN 2.0 (2013−2017) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Tobago | Ampere GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 18 czerwca 2015 (9 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Cena teraz | $13.98 (0.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon R7 360 i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R7 360 i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,080 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 50.40 | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,613 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon R7 360 i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 165 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 6-pin | brak |
CrossFire bez mostka | 1 | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R7 360 i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R7 360 i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | 1 | brak danych |
Ilość monitorów Eyefinity | 6 | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R7 360 i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | brak danych |
CrossFire | 1 | brak danych |
Enduro | - | brak danych |
FreeSync | 1 | brak danych |
HD3D | - | brak danych |
PowerTune | + | brak danych |
TrueAudio | + | brak danych |
ZeroCore | - | brak danych |
VCE | + | brak danych |
Audio DDMA | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R7 360 i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
Mantle | + | brak danych |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon R7 360 i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon R7 360 o 195% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon R7 360 o 195% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon R7 360 o 282% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki Radeon R7 360 i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30−35
−210%
| 93
+210%
|
1440p | 16−18
−231%
| 53
+231%
|
4K | 10−12
−210%
| 31
+210%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
−183%
|
300−310
+183%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−193%
|
220−230
+193%
|
Battlefield 5 | 75−80
−186%
|
220−230
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−189%
|
240−250
+189%
|
Far Cry 5 | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−190%
|
180−190
+190%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−188%
|
300−310
+188%
|
Hitman 3 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−190%
|
600−650
+190%
|
Metro Exodus | 75−80
−186%
|
220−230
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−186%
|
180−190
+186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
−188%
|
450−500
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 85
−194%
|
250−260
+194%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−190%
|
180−190
+190%
|
Battlefield 5 | 75−80
−186%
|
220−230
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−179%
|
170−180
+179%
|
Far Cry 5 | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−190%
|
180−190
+190%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−188%
|
300−310
+188%
|
Hitman 3 | 35
−186%
|
100−105
+186%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−190%
|
270−280
+190%
|
Metro Exodus | 51
−194%
|
150−160
+194%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−186%
|
180−190
+186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
−185%
|
350−400
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−168%
|
450−500
+168%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−194%
|
200−210
+194%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−183%
|
150−160
+183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−179%
|
170−180
+179%
|
Far Cry 5 | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−188%
|
300−310
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 107
−180%
|
300−310
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
−183%
|
300−310
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−192%
|
190−200
+192%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−182%
|
200−210
+182%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−186%
|
180−190
+186%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−186%
|
140−150
+186%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
−175%
|
110−120
+175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−183%
|
85−90
+183%
|
Far Cry 5 | 68
−194%
|
200−210
+194%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
Hitman 3 | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Horizon Zero Dawn | 78
−195%
|
230−240
+195%
|
Metro Exodus | 69
−190%
|
200−210
+190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−195%
|
230−240
+195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−193%
|
85−90
+193%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−188%
|
95−100
+188%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−183%
|
65−70
+183%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Hitman 3 | 34
−194%
|
100−105
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−183%
|
85−90
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−173%
|
120−130
+173%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−192%
|
70−75
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
Far Cry 5 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−173%
|
120−130
+173%
|
Metro Exodus | 37
−170%
|
100−105
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−189%
|
55−60
+189%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
W ten sposób R7 360 i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 210% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 231% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 210% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.01 | 23.62 |
Nowość | 18 czerwca 2015 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 360.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon R7 360 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R7 360 i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.