Radeon R7 360 vs GeForce GTX 770M SLI
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R7 360 z GeForce GTX 770M SLI, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
770M SLI przewyższa R7 360 o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R7 360 i GeForce GTX 770M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 568 | 424 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.63 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.69 | 6.41 |
Architektura | GCN 2.0 (2013−2017) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Tobago | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 18 czerwca 2015 (10 lat temu) | 30 maja 2013 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R7 360 i GeForce GTX 770M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R7 360 i GeForce GTX 770M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 811 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,080 million | 2x 2540 Million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 50.40 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.613 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | brak danych |
TMUs | 48 | brak danych |
L1 Cache | 192 KB | brak danych |
L2 Cache | 256 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R7 360 i GeForce GTX 770M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 165 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | - | + |
CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R7 360 i GeForce GTX 770M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2x 3 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 2x 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 4000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R7 360 i GeForce GTX 770M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | brak danych |
Eyefinity | + | - |
Ilość monitorów Eyefinity | 6 | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa DisplayPort | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R7 360 i GeForce GTX 770M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
PowerTune | + | - |
TrueAudio | + | - |
VCE | + | - |
Audio DDMA | + | brak danych |
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R7 360 i GeForce GTX 770M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 11 |
Model cieniujący | 6.3 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | + | - |
Mantle | + | - |
CUDA | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R7 360 i GeForce GTX 770M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Fortnite | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Dota 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Fortnite | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Dota 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Epic
Fortnite | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Epic
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 66 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.06 | 11.94 |
Nowość | 18 czerwca 2015 | 30 maja 2013 |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 150 Wat |
R7 360 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 770M SLI ma 69.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model GeForce GTX 770M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 360.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon R7 360 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 770M SLI - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.