Radeon Pro 555X vs RTX A3000 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 555X i RTX A3000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A3000 Mobile przewyższa Pro 555X o aż 293% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 555X i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 564 | 206 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 7.92 | 33.36 |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Polaris 21 | GA104 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 16 lipca 2018 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 555X i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 555X i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 768 | 4096 |
| Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | 600 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1230 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,000 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 43.54 | 157.4 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.393 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 48 | 128 |
| Tensor Cores | brak danych | 128 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
| L1 Cache | 192 KB | 4 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 555X i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 555X i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1275 MHz | 1375 MHz |
| Przepustowość pamięci | 81.6 GB/s | 264.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 555X i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 555X i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 555X i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 555X i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 555X i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 24−27
−313%
| 99
+313%
|
| 1440p | 12−14
−308%
| 49
+308%
|
| 4K | 10−12
−320%
| 42
+320%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−324%
|
170−180
+324%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−381%
|
77
+381%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−35
−235%
|
110−120
+235%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−324%
|
170−180
+324%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−313%
|
66
+313%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−247%
|
110−120
+247%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−344%
|
111
+344%
|
| Fortnite | 45−50
−194%
|
140−150
+194%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−243%
|
120−130
+243%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−326%
|
95−100
+326%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−343%
|
120−130
+343%
|
| Valorant | 80−85
−140%
|
190−200
+140%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−35
−235%
|
110−120
+235%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−324%
|
170−180
+324%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−123%
|
270−280
+123%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−231%
|
53
+231%
|
| Dota 2 | 60−65
−137%
|
142
+137%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−247%
|
110−120
+247%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−312%
|
103
+312%
|
| Fortnite | 45−50
−194%
|
140−150
+194%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−243%
|
120−130
+243%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−326%
|
95−100
+326%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−328%
|
124
+328%
|
| Metro Exodus | 14−16
−373%
|
70−75
+373%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−343%
|
120−130
+343%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−655%
|
151
+655%
|
| Valorant | 80−85
−140%
|
190−200
+140%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−235%
|
110−120
+235%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
| Dota 2 | 60−65
−120%
|
132
+120%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−247%
|
110−120
+247%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−272%
|
93
+272%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−243%
|
120−130
+243%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−343%
|
120−130
+343%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−205%
|
61
+205%
|
| Valorant | 80−85
−140%
|
190−200
+140%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−194%
|
140−150
+194%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−260%
|
210−220
+260%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−589%
|
62
+589%
|
| Metro Exodus | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
| Valorant | 85−90
−161%
|
230−240
+161%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−388%
|
80−85
+388%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
−387%
|
70−75
+387%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−331%
|
69
+331%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−337%
|
80−85
+337%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−382%
|
50−55
+382%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−388%
|
75−80
+388%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−172%
|
49
+172%
|
| Metro Exodus | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−543%
|
45
+543%
|
| Valorant | 40−45
−368%
|
180−190
+368%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
| Dota 2 | 27−30
−166%
|
77
+166%
|
| Escape from Tarkov | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
W ten sposób Pro 555X i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest 313% szybszy w 1080p
- RTX A3000 Mobile jest 308% szybszy w 1440p
- RTX A3000 Mobile jest 320% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A3000 Mobile jest 1550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A3000 Mobile przewyższył Pro 555X we wszystkich 64 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 7.70 | 30.28 |
| Nowość | 16 lipca 2018 | 12 kwietnia 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 70 Wat |
RTX A3000 Mobile ma 293.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 7.1% niższe zużycie energii.
Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 555X.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
