Radeon HD 7500G vs GeForce RTX 3060
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 7500G z GeForce RTX 3060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa HD 7500G o aż 5192% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 7500G i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1145 | 82 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 4 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 70.21 |
Wydajność energetyczna | 3.41 | 18.03 |
Architektura | TeraScale 3 (2010−2013) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Devastator Lite | GA106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 maja 2012 (12 lat temu) | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 7500G i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 7500G i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 327 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 424 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,303 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 32 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 17 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 6.784 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2171 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 16 | 112 |
Tensor Cores | brak danych | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 7500G i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 7500G i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 7500G i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 7500G i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 7500G i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 7500G i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 2−3
−5900%
| 120
+5900%
|
1440p | 1−2
−7000%
| 71
+7000%
|
4K | 0−1 | 48 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.74 |
1440p | brak danych | 4.63 |
4K | brak danych | 6.85 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1286%
|
97
+1286%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2467%
|
77
+2467%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3129%
|
226
+3129%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1086%
|
83
+1086%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2300%
|
72
+2300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1213%
|
105
+1213%
|
Fortnite | 2−3
−9250%
|
180−190
+9250%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2471%
|
180
+2471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2600%
|
160−170
+2600%
|
World of Tanks | 21−24
−1229%
|
270−280
+1229%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−929%
|
72
+929%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1188%
|
100−110
+1188%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2100%
|
154
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3400%
|
170−180
+3400%
|
World of Tanks | 4−5
−6925%
|
280−290
+6925%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−35.5%
|
42
+35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2760%
|
140−150
+2760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
Valorant | 5−6
−2860%
|
140−150
+2860%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−447%
|
82
+447%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−447%
|
82
+447%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−7250%
|
140−150
+7250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−447%
|
82
+447%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
Dota 2 | 14−16
−667%
|
115
+667%
|
Valorant | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
Metro Exodus | 120
+0%
|
120
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Forza Horizon 5 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Grand Theft Auto V | 141
+0%
|
141
+0%
|
Metro Exodus | 87
+0%
|
87
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 147
+0%
|
147
+0%
|
Forza Horizon 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Grand Theft Auto V | 81
+0%
|
81
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Forza Horizon 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Forza Horizon 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
W ten sposób HD 7500G i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 5900% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 7000% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3060 jest 9250% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 wyprzedza 35 testach (55%)
- jest remis w 29 testach (45%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.84 | 44.45 |
Nowość | 15 maja 2012 | 12 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 32 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 17 Wat | 170 Wat |
HD 7500G ma 900% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3060 ma 5191.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 7500G.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 7500G jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 7500G i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.