Radeon HD 6530M vs GeForce RTX 5090 D
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 6530M z GeForce RTX 5090 D, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 D przewyższa HD 6530M o aż 8683% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6530M i GeForce RTX 5090 D, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1103 | 2 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 12 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 22.61 |
| Wydajność energetyczna | 3.40 | 13.48 |
| Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Capilano | GB202 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 26 listopada 2010 (14 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 6530M i GeForce RTX 5090 D: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6530M i GeForce RTX 5090 D, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 400 | 21760 |
| Częstotliwość rdzenia | 450 MHz | 2017 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2407 MHz |
| Ilość tranzystorów | 627 million | 92,200 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 26 Watt | 575 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 9.000 | 1,636.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.36 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 176 |
| TMUs | 20 | 680 |
| Tensor Cores | brak danych | 680 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
| L1 Cache | 40 KB | 21.3 MB |
| L2 Cache | 256 KB | 96 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 6530M i GeForce RTX 5090 D z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | MXM-II | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 304 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6530M i GeForce RTX 5090 D: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 32 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 512 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 1.79 TB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6530M i GeForce RTX 5090 D. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6530M i GeForce RTX 5090 D, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.0 | 6.8 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 6530M i GeForce RTX 5090 D w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
| Fortnite | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−8471%
|
600−650
+8471%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−8233%
|
750−800
+8233%
|
| Valorant | 30−35
−8650%
|
2800−2850
+8650%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−8604%
|
2350−2400
+8604%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
| Dota 2 | 16−18
−8650%
|
1400−1450
+8650%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
| Fortnite | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−8471%
|
600−650
+8471%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
| Metro Exodus | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−8233%
|
750−800
+8233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
| Valorant | 30−35
−8650%
|
2800−2850
+8650%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
| Dota 2 | 16−18
−8650%
|
1400−1450
+8650%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−8471%
|
600−650
+8471%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−8233%
|
750−800
+8233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
| Valorant | 30−35
−8650%
|
2800−2850
+8650%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−8471%
|
600−650
+8471%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−8536%
|
950−1000
+8536%
|
| Valorant | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−8567%
|
260−270
+8567%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−8471%
|
1200−1250
+8471%
|
| Valorant | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.09 | 95.73 |
| Nowość | 26 listopada 2010 | 30 stycznia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 32 GB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 26 Wat | 575 Wat |
HD 6530M ma 2111.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 D ma 8682.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 14 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 D to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6530M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6530M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 D - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
