Radeon HD 6430M vs GeForce RTX 2070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 6430M z GeForce RTX 2070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2070 przewyższa HD 6430M o aż 8213% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6430M i GeForce RTX 2070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1302 | 130 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 26.17 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 16.85 |
| Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Seymour | TU106 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 4 stycznia 2011 (14 lat temu) | 17 października 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 6430M i GeForce RTX 2070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6430M i GeForce RTX 2070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 160 | 2304 |
| Częstotliwość rdzenia | 480 MHz | 1410 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1620 MHz |
| Ilość tranzystorów | 370 million | 10,800 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 175 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 3.840 | 233.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1536 TFLOPS | 7.465 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 64 |
| TMUs | 8 | 144 |
| Tensor Cores | brak danych | 288 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
| L1 Cache | 16 KB | 2.3 MB |
| L2 Cache | 128 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 6430M i GeForce RTX 2070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 229 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6430M i GeForce RTX 2070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 12.8 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6430M i GeForce RTX 2070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 6430M i GeForce RTX 2070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6430M i GeForce RTX 2070, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.0 | 6.8 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 6430M i GeForce RTX 2070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 6430M i GeForce RTX 2070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 1−2
−12100%
| 122
+12100%
|
| 1440p | 1−2
−8400%
| 85
+8400%
|
| 4K | 0−1 | 61 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 4.09 |
| 1440p | brak danych | 5.87 |
| 4K | brak danych | 8.18 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3450%
|
142
+3450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2914%
|
211
+2914%
|
| Valorant | 27−30
−856%
|
258
+856%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1638%
|
270−280
+1638%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
| Dota 2 | 10−12
−1155%
|
138
+1155%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 78 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2786%
|
202
+2786%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3060%
|
158
+3060%
|
| Valorant | 27−30
−819%
|
248
+819%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
| Dota 2 | 10−12
−1082%
|
130
+1082%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−2650%
|
110
+2650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2000%
|
147
+2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1640%
|
87
+1640%
|
| Valorant | 27−30
−581%
|
184
+581%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3167%
|
95−100
+3167%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−27100%
|
270−280
+27100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3400%
|
170−180
+3400%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−4550%
|
93
+4550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 109 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−514%
|
86
+514%
|
| Valorant | 3−4
−7600%
|
231
+7600%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 126
+0%
|
126
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Escape from Tarkov | 121
+0%
|
121
+0%
|
| Far Cry 5 | 114
+0%
|
114
+0%
|
| Fortnite | 174
+0%
|
174
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 117
+0%
|
117
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Escape from Tarkov | 121
+0%
|
121
+0%
|
| Far Cry 5 | 110
+0%
|
110
+0%
|
| Fortnite | 162
+0%
|
162
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 127
+0%
|
127
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 108
+0%
|
108
+0%
|
| Escape from Tarkov | 119
+0%
|
119
+0%
|
| Far Cry 5 | 104
+0%
|
104
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 156
+0%
|
156
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Metro Exodus | 50
+0%
|
50
+0%
|
| Valorant | 243
+0%
|
243
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 88
+0%
|
88
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Far Cry 5 | 88
+0%
|
88
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55
+0%
|
55
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Dota 2 | 116
+0%
|
116
+0%
|
| Escape from Tarkov | 46
+0%
|
46
+0%
|
| Far Cry 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 63
+0%
|
63
+0%
|
W ten sposób HD 6430M i RTX 2070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 jest 12100% szybszy w 1080p
- RTX 2070 jest 8400% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2070 jest 27100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2070 wyprzedza 28 testach (45%)
- jest remis w 34 testach (55%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.46 | 38.24 |
| Nowość | 4 stycznia 2011 | 17 października 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
RTX 2070 ma 8213% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6430M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6430M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
