Radeon 890M vs RTX PRO 5000 Blackwell Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon 890M z RTX PRO 5000 Blackwell Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 5000 Blackwell Mobile przewyższa 890M o aż 116% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 890M i RTX PRO 5000 Blackwell Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 310 | 101 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 100.00 | 34.11 |
Architektura | RDNA 3.5 (2024−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
Kryptonim | Strix Point | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 lipca 2024 (1 rok temu) | 19 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon 890M i RTX PRO 5000 Blackwell Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 890M i RTX PRO 5000 Blackwell Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2900 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 34,000 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 4 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 185.6 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.939 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | 16 | 82 |
L0 Cache | 256 KB | brak danych |
L1 Cache | 256 KB | 10.3 MB |
L2 Cache | 2 MB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon 890M i RTX PRO 5000 Blackwell Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 890M i RTX PRO 5000 Blackwell Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 890M i RTX PRO 5000 Blackwell Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 890M i RTX PRO 5000 Blackwell Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon 890M i RTX PRO 5000 Blackwell Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon 890M i RTX PRO 5000 Blackwell Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−167%
| 115
+167%
|
1440p | 18
−350%
| 81
+350%
|
4K | 21−24
−124%
| 47
+124%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 117
−98.3%
|
230−240
+98.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−135%
|
100−110
+135%
|
Hogwarts Legacy | 43
−137%
|
100−110
+137%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Counter-Strike 2 | 91
−155%
|
230−240
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−135%
|
100−110
+135%
|
Far Cry 5 | 57
−137%
|
130−140
+137%
|
Fortnite | 100−110
−76%
|
180−190
+76%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−102%
|
160−170
+102%
|
Forza Horizon 5 | 77
−74%
|
130−140
+74%
|
Hogwarts Legacy | 37
−176%
|
100−110
+176%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−114%
|
160−170
+114%
|
Valorant | 140−150
−63.5%
|
240−250
+63.5%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Counter-Strike 2 | 44
−427%
|
230−240
+427%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−17.8%
|
270−280
+17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−135%
|
100−110
+135%
|
Far Cry 5 | 53
−155%
|
130−140
+155%
|
Fortnite | 100−110
−76%
|
180−190
+76%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−102%
|
160−170
+102%
|
Forza Horizon 5 | 69
−94.2%
|
130−140
+94.2%
|
Grand Theft Auto V | 54
−154%
|
130−140
+154%
|
Hogwarts Legacy | 25
−308%
|
100−110
+308%
|
Metro Exodus | 40−45
−142%
|
100−110
+142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−114%
|
160−170
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−191%
|
150−160
+191%
|
Valorant | 140−150
−63.5%
|
240−250
+63.5%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−135%
|
100−110
+135%
|
Far Cry 5 | 50
−170%
|
130−140
+170%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−102%
|
160−170
+102%
|
Hogwarts Legacy | 19
−437%
|
100−110
+437%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−114%
|
160−170
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−362%
|
150−160
+362%
|
Valorant | 140−150
−103%
|
300−310
+103%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 100−110
−76%
|
180−190
+76%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 40−45
−171%
|
110−120
+171%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−108%
|
300−310
+108%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−154%
|
85−90
+154%
|
Metro Exodus | 24−27
−146%
|
60−65
+146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−103%
|
350−400
+103%
|
Valorant | 180−190
−49.2%
|
270−280
+49.2%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
−87.7%
|
100−110
+87.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−174%
|
50−55
+174%
|
Far Cry 5 | 45−50
−133%
|
100−110
+133%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−150%
|
120−130
+150%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−132%
|
50−55
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−171%
|
80−85
+171%
|
1440p
Epic
Fortnite | 45−50
−150%
|
110−120
+150%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 18−20
−183%
|
50−55
+183%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Metro Exodus | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Valorant | 110−120
−127%
|
250−260
+127%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 30−33
−130%
|
65−70
+130%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Far Cry 5 | 21−24
−152%
|
55−60
+152%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−140%
|
80−85
+140%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−133%
|
27−30
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−210%
|
60−65
+210%
|
4K
Epic
Fortnite | 21−24
−176%
|
55−60
+176%
|
W ten sposób Radeon 890M i RTX PRO 5000 Blackwell Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 5000 Blackwell Mobile jest 167% szybszy w 1080p
- RTX PRO 5000 Blackwell Mobile jest 350% szybszy w 1440p
- RTX PRO 5000 Blackwell Mobile jest 124% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX PRO 5000 Blackwell Mobile jest 437% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX PRO 5000 Blackwell Mobile przewyższył Radeon 890M we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.55 | 40.07 |
Nowość | 15 lipca 2024 | 19 marca 2025 |
Proces technologiczny | 4 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 95 Wat |
Radeon 890M ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 533.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 5000 Blackwell Mobile ma 116% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 8 miesięcy.
Model RTX PRO 5000 Blackwell Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 890M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon 890M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX PRO 5000 Blackwell Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.