RTX A5000 Mobile vs L40
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A5000 Mobile z L40, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
L40 przewyższa RTX A5000 Mobile o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i L40, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 126 | 63 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 19.94 | 13.72 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Kryptonim | GA104 | AD102 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) | 13 października 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i L40: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i L40, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 18176 |
| Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 735 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | 2490 MHz |
| Ilość tranzystorów | 17,400 million | 76,300 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 302.4 | 1,414 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 19.35 TFLOPS | 90.52 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 192 |
| TMUs | 192 | 568 |
| Tensor Cores | 192 | 568 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 142 |
| L1 Cache | 6 MB | 17.8 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 96 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i L40 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i L40: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 48 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 864.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i L40. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 1.4a |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i L40, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i L40 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A5000 Mobile i L40 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 106
−32.1%
| 140−150
+32.1%
|
| 1440p | 68
−32.4%
| 90−95
+32.4%
|
| 4K | 48
−35.4%
| 65−70
+35.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
−33.6%
|
290−300
+33.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−29%
|
120−130
+29%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−33.6%
|
290−300
+33.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
| Far Cry 5 | 93
−29%
|
120−130
+29%
|
| Fortnite | 170−180
−35.3%
|
230−240
+35.3%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−31.6%
|
200−210
+31.6%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−37.1%
|
170−180
+37.1%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−29%
|
120−130
+29%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−35.5%
|
210−220
+35.5%
|
| Valorant | 220−230
−31%
|
300−310
+31%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−33.6%
|
290−300
+33.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−25.9%
|
350−400
+25.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
| Dota 2 | 132
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
| Far Cry 5 | 90
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Fortnite | 170−180
−35.3%
|
230−240
+35.3%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−31.6%
|
200−210
+31.6%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−37.1%
|
170−180
+37.1%
|
| Grand Theft Auto V | 122
−31.1%
|
160−170
+31.1%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−29%
|
120−130
+29%
|
| Metro Exodus | 80
−37.5%
|
110−120
+37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−35.5%
|
210−220
+35.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150
−33.3%
|
200−210
+33.3%
|
| Valorant | 220−230
−31%
|
300−310
+31%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
| Dota 2 | 124
−37.1%
|
170−180
+37.1%
|
| Far Cry 5 | 85
−29.4%
|
110−120
+29.4%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−31.6%
|
200−210
+31.6%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−29%
|
120−130
+29%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−35.5%
|
210−220
+35.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Valorant | 220−230
−31%
|
300−310
+31%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
−35.3%
|
230−240
+35.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−105
−30%
|
130−140
+30%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−26.4%
|
350−400
+26.4%
|
| Grand Theft Auto V | 82
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
| Metro Exodus | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
| Valorant | 260−270
−34.6%
|
350−400
+34.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−28.7%
|
130−140
+28.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
| Far Cry 5 | 79
−26.6%
|
100−105
+26.6%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−32.7%
|
150−160
+32.7%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
| Grand Theft Auto V | 76
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
| Metro Exodus | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−29.3%
|
75−80
+29.3%
|
| Valorant | 240−250
−24.5%
|
300−310
+24.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
| Dota 2 | 107
−30.8%
|
140−150
+30.8%
|
| Far Cry 5 | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
W ten sposób RTX A5000 Mobile i L40 konkurują w popularnych grach:
- L40 jest 32% szybszy w 1080p
- L40 jest 32% szybszy w 1440p
- L40 jest 35% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 38.58 | 53.09 |
| Nowość | 12 kwietnia 2021 | 13 października 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 48 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 300 Wat |
RTX A5000 Mobile ma 100% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, L40 ma 37.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model L40 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A5000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A5000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a L40 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
