Quadro 5010M vs GeForce GTX 675M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro 5010M z GeForce GTX 675M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 675M przewyższa 5010M o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro 5010M i GeForce GTX 675M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 683 | 643 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 3.01 | 3.43 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | GF110 | GF114 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 22 lutego 2011 (14 lat temu) | 22 marca 2012 (12 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro 5010M i GeForce GTX 675M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro 5010M i GeForce GTX 675M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 450 MHz | 620 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 1,950 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | 39.68 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6912 TFLOPS | 0.9523 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro 5010M i GeForce GTX 675M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 2.0 |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro 5010M i GeForce GTX 675M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256bit |
Częstotliwość pamięci | 650 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 83.2 GB/s | 96.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro 5010M i GeForce GTX 675M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | Up to 2048x1536 |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro 5010M i GeForce GTX 675M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro 5010M i GeForce GTX 675M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.0 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro 5010M i GeForce GTX 675M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro 5010M i GeForce GTX 675M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 38
−26.3%
| 48
+26.3%
|
Full HD | 59
+22.9%
| 48
−22.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Battlefield 5 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Fortnite | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Valorant | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Battlefield 5 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−39.7%
|
102
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Dota 2 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Fortnite | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Metro Exodus | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Valorant | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Dota 2 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Valorant | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Valorant | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 1−2 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
W ten sposób Quadro 5010M i GTX 675M konkurują w popularnych grach:
- GTX 675M jest 26% szybszy w 900p
- Quadro 5010M jest 23% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 675M jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 675M wyprzedza 56 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.78 | 4.31 |
Nowość | 22 lutego 2011 | 22 marca 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Quadro 5010M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 675M ma 14% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Model GeForce GTX 675M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5010M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro 5010M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 675M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.