Playstation 3 RSX vs Radeon 890M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Playstation 3 RSX i Radeon 890M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału286
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCurie (2003−2013)RDNA 3.5 (2024)
KryptonimRSX-CXD2991Strix Point
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania11 listopada 2006 (17 lat temu)Lipiec 2024 (ostatnio)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Playstation 3 RSX i Radeon 890M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Playstation 3 RSX i Radeon 890M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych1024
Częstotliwość rdzenia550 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2900 MHz
Ilość tranzystorów300 million34,000 million
Proces technologiczny65 nm4 nm
Pobór mocy (TDP)81 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych185.6

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Playstation 3 RSX i Radeon 890M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPPCIe 4.0 x8
Grubośćbrak danychIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Playstation 3 RSX i Radeon 890M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięcibrak danychUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięcibrak danychUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1400 MHzUżywana systemna

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Playstation 3 RSX i Radeon 890M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Playstation 3 RSX i Radeon 890M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.8
OpenGLES 1.14.6
OpenCLbrak danych2.1
Vulkan-1.3

Podsumowanie zalet i wad


Proces technologiczny 65 nm 4 nm
Pobór mocy (TDP) 81 Wat 15 Wat

Radeon 890M ma 1525% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 440% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między Playstation 3 RSX i Radeon 890M. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Playstation 3 RSX i Radeon 890M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Playstation 3 RSX
Playstation 3 RSX
AMD Radeon 890M
Radeon 890M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 67 głosów

Oceń Playstation 3 RSX w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 56 głosów

Oceń Radeon 890M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Playstation 3 RSX lub Radeon 890M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.