Playstation 3 RSX 28nm vs Radeon Vega 6 Embedded

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Playstation 3 RSX 28nm i Radeon Vega 6 Embedded, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCurie (2003−2013)GCN 5.0 (2017−2020)
KryptonimRSX-D5305LRaven
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania3 czerwca 2013 (11 lat temu)10 maja 2018 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Playstation 3 RSX 28nm i Radeon Vega 6 Embedded: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Playstation 3 RSX 28nm i Radeon Vega 6 Embedded, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych384
Częstotliwość rdzenia550 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1280 MHz
Ilość tranzystorów302 million4,940 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)21 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami13.2030.72

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Playstation 3 RSX 28nm i Radeon Vega 6 Embedded z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
GrubośćIGPIGP

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Playstation 3 RSX 28nm i Radeon Vega 6 Embedded: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci256 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1400 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci22.4 GB/sbrak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Playstation 3 RSX 28nm i Radeon Vega 6 Embedded. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Playstation 3 RSX 28nm i Radeon Vega 6 Embedded, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A12 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2.131

Zalety i wady


Nowość 3 czerwca 2013 10 maja 2018
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 21 Wat 15 Wat

Nie możemy się zdecydować między Playstation 3 RSX 28nm i Radeon Vega 6 Embedded. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Playstation 3 RSX 28nm i Radeon Vega 6 Embedded - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Playstation 3 RSX 28nm
Playstation 3 RSX 28nm
AMD Radeon Vega 6 Embedded
Radeon Vega 6 Embedded

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.9 7 głosów

Oceń Playstation 3 RSX 28nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 5 głosów

Oceń Radeon Vega 6 Embedded w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Playstation 3 RSX 28nm lub Radeon Vega 6 Embedded, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.