ATI Mobility Radeon HD 3870 vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Mobility Radeon HD 3870 i GeForce RTX 5060 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5060 Mobile przewyższa Mobility HD 3870 o aż 3173% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Mobility Radeon HD 3870 i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1087 | 117 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 63 |
| Wydajność energetyczna | 1.74 | 69.44 |
| Architektura | TeraScale (2005−2013) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | M88 | GB206 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 4 czerwca 2008 (17 lat temu) | 20 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Mobility Radeon HD 3870 i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Mobility Radeon HD 3870 i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 320 | 3328 |
| Częstotliwość rdzenia | 660 MHz | 952 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1455 MHz |
| Ilość tranzystorów | 666 million | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 55 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 10.56 | 151.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4224 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 16 | 104 |
| Tensor Cores | brak danych | 104 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
| L1 Cache | brak danych | 3.3 MB |
| L2 Cache | 256 KB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Mobility Radeon HD 3870 i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Mobility Radeon HD 3870 i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 850 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 54.4 GB/s | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Mobility Radeon HD 3870 i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Mobility Radeon HD 3870 i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.1 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Mobility Radeon HD 3870 i GeForce RTX 5060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Mobility Radeon HD 3870 i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 2−3
−4400%
| 90
+4400%
|
| 1440p | 1−2
−4300%
| 44
+4300%
|
| 4K | 1−2
−3400%
| 35
+3400%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 110−120 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2
−13600%
|
130−140
+13600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−6450%
|
130−140
+6450%
|
| Fortnite | 3−4
−5767%
|
170−180
+5767%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1875%
|
150−160
+1875%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−12800%
|
120−130
+12800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1667%
|
150−160
+1667%
|
| Valorant | 30−35
−612%
|
230−240
+612%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2
−13600%
|
130−140
+13600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−862%
|
270−280
+862%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
| Dota 2 | 16−18
−3025%
|
500−550
+3025%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−6450%
|
130−140
+6450%
|
| Fortnite | 3−4
−5767%
|
170−180
+5767%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1875%
|
150−160
+1875%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−12800%
|
120−130
+12800%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 151 |
| Metro Exodus | 2−3
−4850%
|
95−100
+4850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1667%
|
150−160
+1667%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2029%
|
140−150
+2029%
|
| Valorant | 30−35
−612%
|
230−240
+612%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−13600%
|
130−140
+13600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
| Dota 2 | 16−18
−3025%
|
500−550
+3025%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−6450%
|
130−140
+6450%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1875%
|
150−160
+1875%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1667%
|
150−160
+1667%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2029%
|
140−150
+2029%
|
| Valorant | 30−35
−3082%
|
1050−1100
+3082%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4
−5767%
|
170−180
+5767%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−3513%
|
280−290
+3513%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2977%
|
400−450
+2977%
|
| Valorant | 3−4
−8767%
|
260−270
+8767%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 45−50 |
| Far Cry 5 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−600%
|
98
+600%
|
| Valorant | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2800%
|
55−60
+2800%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 107
+0%
|
107
+0%
|
| Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób ATI Mobility HD 3870 i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile jest 4400% szybszy w 1080p
- RTX 5060 Mobile jest 4300% szybszy w 1440p
- RTX 5060 Mobile jest 3400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5060 Mobile jest 13600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile wyprzedza 38 testach (75%)
- jest remis w 13 testach (25%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.24 | 40.58 |
| Nowość | 4 czerwca 2008 | 20 maja 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 55 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 45 Wat |
RTX 5060 Mobile ma 3173% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 16 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 1000% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 22% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 3870.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
