Iris Graphics 6100 vs Quadro T1000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Iris Graphics 6100 z Quadro T1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1000 przewyższa Graphics 6100 o aż 622% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Graphics 6100 i Quadro T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 904 | 371 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.90 | 23.59 |
Architektura | Generation 8.0 (2014−2015) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Broadwell GT3 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 5 stycznia 2015 (10 lat temu) | 27 maja 2019 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Iris Graphics 6100 i Quadro T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Graphics 6100 i Quadro T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 48.00 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.768 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 6 | brak danych |
TMUs | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Iris Graphics 6100 i Quadro T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Graphics 6100 i Quadro T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | brak danych |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 8000 MHz |
Pamięć współdzielona | + | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Iris Graphics 6100 i Quadro T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Graphics 6100 i Quadro T1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Iris Graphics 6100 i Quadro T1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Iris Graphics 6100 i Quadro T1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Iris Graphics 6100 i Quadro T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14
−614%
| 100−110
+614%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Fortnite | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Valorant | 40−45
−607%
|
290−300
+607%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 33
−597%
|
230−240
+597%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Dota 2 | 21
−614%
|
150−160
+614%
|
Far Cry 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Fortnite | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Metro Exodus | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Valorant | 40−45
−607%
|
290−300
+607%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Dota 2 | 18
−567%
|
120−130
+567%
|
Far Cry 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Valorant | 40−45
−607%
|
290−300
+607%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−600%
|
140−150
+600%
|
Valorant | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
1440p
Epic
Fortnite | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
Valorant | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
4K
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Epic
Fortnite | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
W ten sposób Iris Graphics 6100 i Quadro T1000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro T1000 jest 614% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.03 | 14.65 |
Nowość | 5 stycznia 2015 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 50 Wat |
Iris Graphics 6100 ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro T1000 ma 621.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro T1000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 6100.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Iris Graphics 6100 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.