HD Graphics (Haswell) vs Radeon R2 (Stoney Ridge)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics (Haswell) i Radeon R2 (Stoney Ridge), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
R2 (Stoney Ridge) przewyższa HD Graphics (Haswell) o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics (Haswell) i Radeon R2 (Stoney Ridge), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1177 | 1143 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 4.74 |
Architektura | Gen. 7.5 Haswell (2012) | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) |
Kryptonim | Haswell GT1 | Stoney Ridge |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2012 (12 lat temu) | 1 czerwca 2016 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics (Haswell) i Radeon R2 (Stoney Ridge): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics (Haswell) i Radeon R2 (Stoney Ridge), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10 | 128 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 600 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 3100 Million |
Proces technologiczny | 22 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 15 Watt |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics (Haswell) i Radeon R2 (Stoney Ridge): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 64 Bit |
Pamięć współdzielona | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics (Haswell) i Radeon R2 (Stoney Ridge), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 | 12 (FL 12_0) |
Vulkan | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics (Haswell) i Radeon R2 (Stoney Ridge) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics (Haswell) i Radeon R2 (Stoney Ridge) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 6
−16.7%
| 7−8
+16.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dead Island 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dead Island 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 1−2 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Valorant | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dead Island 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 1−2 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−100%
|
6−7
+100%
|
Valorant | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dead Island 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 1−2 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Dead Island 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Ultra Preset
Dead Island 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High Preset
Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Valorant | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
W ten sposób HD Graphics (Haswell) i R2 (Stoney Ridge) konkurują w popularnych grach:
- R2 (Stoney Ridge) jest 17% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dead Island 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, R2 (Stoney Ridge) jest 100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- R2 (Stoney Ridge) wyprzedza 22 testach (58%)
- jest remis w 16 testach (42%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.82 | 1.00 |
Nowość | 1 października 2012 | 1 czerwca 2016 |
Proces technologiczny | 22 nm | 28 nm |
HD Graphics (Haswell) ma 27.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, R2 (Stoney Ridge) ma 22% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata.
Model Radeon R2 (Stoney Ridge) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics (Haswell).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.