HD Graphics 610 vs HD Graphics (Haswell)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.


HD Graphics 610
2016
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 5 Watt
1.70
+115%

HD Graphics 610 przewyższa HD Graphics (Haswell) o aż 115% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności9861207
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna26.18brak danych
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Gen. 7.5 Haswell (2012)
KryptonimKaby Lake GT1Haswell GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania30 sierpnia 2016 (9 lat temu)1 października 2012 (13 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących9610
Częstotliwość rdzenia300 MHz200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm++22 nm
Pobór mocy (TDP)5 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami10.80brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1728 TFLOPSbrak danych
ROPs2brak danych
TMUs12brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing Busbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4brak danych
Maksymalna ilość pamięci32 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64/128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemnabrak danych
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependentbrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL3.0brak danych
Vulkan1.3-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 610 1.70
+115%
HD Graphics (Haswell) 0.79

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 610 880
+81.8%
HD Graphics (Haswell) 484

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 610 3715
+71.8%
HD Graphics (Haswell) 2163

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 610 608
+67.6%
HD Graphics (Haswell) 363

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 610 5281
+61.1%
HD Graphics (Haswell) 3278

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 610 41957
HD Graphics (Haswell) 43493
+3.7%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD7
+16.7%
6
−16.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Resident Evil 4 Remake 1−2 0−1

Full HD
Medium

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 3
+200%
1−2
−200%
Fortnite 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 5 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+25%
8−9
−25%
Valorant 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%

Full HD
High

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Fortnite 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+25%
8−9
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3
−133%
Valorant 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 11
−18.2%
12−14
+18.2%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+25%
8−9
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Valorant 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%

Full HD
Epic

Fortnite 7−8
+133%
3−4
−133%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
+200%
4−5
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+113%
8−9
−113%
Valorant 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
Epic

Fortnite 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
Ultra

Dota 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic

Fortnite 3−4
+50%
2−3
−50%

W ten sposób HD Graphics 610 i HD Graphics (Haswell) konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 610 jest 17% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, HD Graphics 610 jest 300% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics (Haswell) jest 18% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 610 wyprzedza 28 testach (88%)
  • HD Graphics (Haswell) wyprzedza 2 testach (6%)
  • jest remis w 2 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.70 0.79
Nowość 30 sierpnia 2016 1 października 2012
Proces technologiczny 14 nm 22 nm

HD Graphics 610 ma 115% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 57% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model HD Graphics 610 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics (Haswell).

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 621 głosów

Oceń HD Graphics 610 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 32 głosy

Oceń HD Graphics (Haswell) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 610 lub HD Graphics (Haswell), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.