HD Graphics 520 vs Radeon RX 9060 XT 16GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 520 z Radeon RX 9060 XT 16GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 9060 XT 16GB przewyższa HD Graphics 520 o aż 2843% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i Radeon RX 9060 XT 16GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 912 | 44 |
Miejsce według popularności | 82 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.07 | brak danych |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 4 (2025) |
Kryptonim | Skylake GT2 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 2 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 520 i Radeon RX 9060 XT 16GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i Radeon RX 9060 XT 16GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 2530 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm+ | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3456 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 3 | brak danych |
TMUs | 24 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i Radeon RX 9060 XT 16GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i Radeon RX 9060 XT 16GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | brak danych |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i Radeon RX 9060 XT 16GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i Radeon RX 9060 XT 16GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i Radeon RX 9060 XT 16GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | brak danych |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 520 i Radeon RX 9060 XT 16GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 520 i Radeon RX 9060 XT 16GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 20
−2650%
| 550−600
+2650%
|
Full HD | 11
−1455%
| 171
+1455%
|
1440p | 2−3
−3800%
| 78
+3800%
|
4K | 1−2
−4700%
| 48
+4700%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−7200%
|
290−300
+7200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3550%
|
140−150
+3550%
|
God of War | 7−8
−3143%
|
227
+3143%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3220%
|
160−170
+3220%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−7200%
|
290−300
+7200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3550%
|
140−150
+3550%
|
Far Cry 5 | 5−6
−5300%
|
270
+5300%
|
Fortnite | 7
−3829%
|
270−280
+3829%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1982%
|
220−230
+1982%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−5800%
|
170−180
+5800%
|
God of War | 7−8
−2629%
|
191
+2629%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
Valorant | 35−40
−731%
|
300−350
+731%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3220%
|
160−170
+3220%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−7200%
|
290−300
+7200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−827%
|
270−280
+827%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3550%
|
140−150
+3550%
|
Dota 2 | 26
−2785%
|
750−800
+2785%
|
Far Cry 5 | 5−6
−4860%
|
248
+4860%
|
Fortnite | 9−10
−2956%
|
270−280
+2956%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1982%
|
220−230
+1982%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−5800%
|
170−180
+5800%
|
God of War | 7−8
−2029%
|
149
+2029%
|
Grand Theft Auto V | 3
−5033%
|
154
+5033%
|
Metro Exodus | 3−4
−4867%
|
140−150
+4867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−6725%
|
273
+6725%
|
Valorant | 35−40
−731%
|
300−350
+731%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3220%
|
160−170
+3220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3550%
|
140−150
+3550%
|
Dota 2 | 22
−2627%
|
600−650
+2627%
|
Far Cry 5 | 5−6
−4560%
|
233
+4560%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1982%
|
220−230
+1982%
|
God of War | 7−8
−1271%
|
96
+1271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1725%
|
146
+1725%
|
Valorant | 35−40
−2721%
|
1100−1150
+2721%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−2956%
|
270−280
+2956%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−3340%
|
170−180
+3340%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−3050%
|
400−450
+3050%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 83 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−2650%
|
550−600
+2650%
|
Valorant | 14−16
−2440%
|
350−400
+2440%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−7900%
|
160
+7900%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3740%
|
190−200
+3740%
|
God of War | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5000%
|
102
+5000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−469%
|
91
+469%
|
Valorant | 10−11
−3120%
|
300−350
+3120%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 80 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
God of War | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+0%
|
84
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 520 i RX 9060 XT 16GB konkurują w popularnych grach:
- RX 9060 XT 16GB jest 2650% szybszy w 900p
- RX 9060 XT 16GB jest 1455% szybszy w 1080p
- RX 9060 XT 16GB jest 3800% szybszy w 1440p
- RX 9060 XT 16GB jest 4700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 9060 XT 16GB jest 14100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 9060 XT 16GB wyprzedza 50 testach (88%)
- jest remis w 7 testach (12%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.98 | 58.27 |
Nowość | 1 września 2015 | 2 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
HD Graphics 520 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RX 9060 XT 16GB ma 2842.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 9060 XT 16GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 520 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 9060 XT 16GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.