HD Graphics 520 vs Quadro RTX 5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 520 z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 przewyższa HD Graphics 520 o aż 1756% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 927 | 143 |
| Miejsce według popularności | 78 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 5.15 |
| Wydajność energetyczna | 10.21 | 12.35 |
| Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Skylake GT2 | TU104 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 1 września 2015 (10 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 520 i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 3072 |
| Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1620 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1815 MHz |
| Ilość tranzystorów | 189 million | 13,600 million |
| Proces technologiczny | 14 nm+ | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 230 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | 348.5 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3456 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 64 |
| TMUs | 24 | 192 |
| Tensor Cores | brak danych | 384 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
| L1 Cache | brak danych | 3 MB |
| L2 Cache | brak danych | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 520 i Quadro RTX 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 520 i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 20
−1650%
| 350−400
+1650%
|
| Full HD | 11
−1718%
| 200−210
+1718%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 11.50 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
| Fortnite | 7
−1614%
|
120−130
+1614%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
| Valorant | 35−40
−1695%
|
700−750
+1695%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30
−1733%
|
550−600
+1733%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| Dota 2 | 26
−1631%
|
450−500
+1631%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
| Fortnite | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| Grand Theft Auto V | 3
−1733%
|
55−60
+1733%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
| Metro Exodus | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| Valorant | 35−40
−1695%
|
700−750
+1695%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| Dota 2 | 22
−1718%
|
400−450
+1718%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
| Valorant | 35−40
−1695%
|
700−750
+1695%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1686%
|
250−260
+1686%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−1650%
|
350−400
+1650%
|
| Valorant | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1686%
|
250−260
+1686%
|
| Valorant | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
W ten sposób HD Graphics 520 i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 1650% szybszy w 900p
- RTX 5000 jest 1718% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.99 | 36.94 |
| Nowość | 1 września 2015 | 13 sierpnia 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 230 Wat |
HD Graphics 520 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1433.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5000 ma 1756.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 520 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
