HD Graphics 2000 vs ATI GameCube GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 2000 i GameCube GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1231nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGeneration 6.0 (2011)Rage 5 (2000)
KryptonimSandy Bridge GT1Flipper
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 lutego 2011 (14 lat temu)24 sierpnia 2000 (24 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 2000 i GameCube GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 2000 i GameCube GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących48brak danych
Częstotliwość rdzenia850 MHz162 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1350 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów189 million51 million
Proces technologiczny32 nm180 nm
Pobór mocy (TDP)unknown45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.1000.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1296 TFLOPSbrak danych
ROPs14
TMUs64

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 2000 i GameCube GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 1.0 x16IGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 2000 i GameCube GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaSDR
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna16 MB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna162 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych1.296 GB/s
Pamięć współdzielona+brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 2000 i GameCube GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 2000 i GameCube GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (10_1)6.0+
Model cieniujący4.1brak danych
OpenGL3.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 1 lutego 2011 24 sierpnia 2000
Proces technologiczny 32 nm 180 nm

HD Graphics 2000 ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 462.5% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między HD Graphics 2000 i GameCube GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 2000
HD Graphics 2000
ATI GameCube GPU
GameCube GPU

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.7 1370 głosów

Oceń HD Graphics 2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 33 głosy

Oceń GameCube GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 2000 lub GameCube GPU, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.