HD Graphics 2000 vs ATI GameCube GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 2000 e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1214 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Generation 6.0 (2011) | Rage 5 (2000) |
Nome in codice | Sandy Bridge GT1 | Flipper |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 febbraio 2011 (13 anni fa) | 24 agosto 2000 (24 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 2000 e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 2000 e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 850 MHz | 162 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1350 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 189 million | 51 million |
Processo tecnologico | 32 nm | 180 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.100 | 0.65 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1296 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 6 | 4 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 2000 e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 2000 e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | SDR |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 16 MB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 64 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 162 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 1.296 GB/s |
Memoria condivisa | + | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 2000 e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 2000 e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 6.0+ |
Modello di shader | 4.1 | non disponibile |
OpenGL | 3.1 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 febbraio 2011 | 24 agosto 2000 |
Processo tecnologico | 32 nm | 180 nm |
HD Graphics 2000 ha un vantaggio di età di 10 anni, e un processo litografico 462.5% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 2000 e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 2000 e GameCube GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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