HD Graphics 2000 vs ATI GameCube GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 2000 e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1214non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGeneration 6.0 (2011)Rage 5 (2000)
Nome in codiceSandy Bridge GT1Flipper
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 febbraio 2011 (13 anni fa)24 agosto 2000 (24 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 2000 e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 2000 e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader48non disponibile
Frequenza di nucleo850 MHz162 MHz
Frequenza in modalità Boost1350 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million51 million
Processo tecnologico32 nm180 nm
Consumo energetico (TDP)unknown45 Watt
Velocità di testurizzazione8.1000.65
Prestazioni con la virgola mobile0.1296 TFLOPSnon disponibile
ROPs14
TMUs64

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 2000 e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 1.0 x16IGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 2000 e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaSDR
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica16 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica162 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile1.296 GB/s
Memoria condivisa+non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 2000 e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 2000 e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)6.0+
Modello di shader4.1non disponibile
OpenGL3.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 febbraio 2011 24 agosto 2000
Processo tecnologico 32 nm 180 nm

HD Graphics 2000 ha un vantaggio di età di 10 anni, e un processo litografico 462.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 2000 e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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Valuti GameCube GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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