GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Radeon 540
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Radeon 540, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa 540 o aż 953% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon 540, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 149 | 769 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.10 |
| Wydajność energetyczna | 18.57 | 5.29 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Kryptonim | TU104B | Lexa |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 29 stycznia 2019 (6 lat temu) | 20 kwietnia 2017 (8 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon 540: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon 540, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 384 |
| Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1183 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1124 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 2,200 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 28.39 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 0.9085 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 184 | 24 |
| Tensor Cores | 368 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 46 | brak danych |
| L1 Cache | 2.9 MB | 96 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 512 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon 540 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Długość | brak danych | 145 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon 540: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 32 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 24 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon 540. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 2x DisplayPort 1.4a |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon 540 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon 540, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_0) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon 540 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 142
+1083%
| 12−14
−1083%
|
| 1440p | 94
+1075%
| 8−9
−1075%
|
| 4K | 65
+983%
| 6−7
−983%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 6.58 |
| 1440p | brak danych | 9.88 |
| 4K | brak danych | 13.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1039%
|
18−20
−1039%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 132
+1000%
|
12−14
−1000%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1039%
|
18−20
−1039%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| Far Cry 5 | 104
+1056%
|
9−10
−1056%
|
| Fortnite | 206
+1044%
|
18−20
−1044%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+1125%
|
12−14
−1125%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1070%
|
10−11
−1070%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+1057%
|
21−24
−1057%
|
| Valorant | 276
+1050%
|
24−27
−1050%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 118
+1080%
|
10−11
−1080%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1039%
|
18−20
−1039%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1058%
|
24−27
−1058%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| Dota 2 | 131
+992%
|
12−14
−992%
|
| Far Cry 5 | 97
+978%
|
9−10
−978%
|
| Fortnite | 169
+956%
|
16−18
−956%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+1108%
|
12−14
−1108%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1070%
|
10−11
−1070%
|
| Grand Theft Auto V | 101
+1022%
|
9−10
−1022%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| Metro Exodus | 90
+1025%
|
8−9
−1025%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+1089%
|
18−20
−1089%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+988%
|
16−18
−988%
|
| Valorant | 266
+1008%
|
24−27
−1008%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 117
+1070%
|
10−11
−1070%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| Dota 2 | 125
+1150%
|
10−11
−1150%
|
| Far Cry 5 | 96
+967%
|
9−10
−967%
|
| Forza Horizon 4 | 139
+1058%
|
12−14
−1058%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+988%
|
16−18
−988%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+956%
|
9−10
−956%
|
| Valorant | 205
+1039%
|
18−20
−1039%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 155
+1007%
|
14−16
−1007%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+975%
|
24−27
−975%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+971%
|
7−8
−971%
|
| Metro Exodus | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+994%
|
16−18
−994%
|
| Valorant | 260
+983%
|
24−27
−983%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
| Far Cry 5 | 82
+1071%
|
7−8
−1071%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+1120%
|
10−11
−1120%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 124
+1140%
|
10−11
−1140%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| Metro Exodus | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+983%
|
6−7
−983%
|
| Valorant | 240
+1043%
|
21−24
−1043%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 68
+1033%
|
6−7
−1033%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Dota 2 | 119
+1090%
|
10−11
−1090%
|
| Far Cry 5 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+1071%
|
7−8
−1071%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+1120%
|
5−6
−1120%
|
4K
Epic
| Fortnite | 61
+1120%
|
5−6
−1120%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i Radeon 540 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 1083% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 1075% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 983% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 34.54 | 3.28 |
| Nowość | 29 stycznia 2019 | 20 kwietnia 2017 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 50 Wat |
RTX 2080 (mobilna) ma 953% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Radeon 540 ma 200% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 540.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon 540 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
