GeForce MX130 vs ATI Radeon 7000
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i Radeon 7000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 651 | 1534 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.88 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Rage 6 (2000−2007) |
Kryptonim | GM108 | RV100 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 listopada 2017 (7 lat temu) | 19 lutego 2001 (23 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX130 i Radeon 7000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i Radeon 7000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1122 MHz | 183 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1242 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | brak danych | 30 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 180 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 23 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.81 | 0.55 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.9539 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 8 | 1 |
TMUs | 24 | 3 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i Radeon 7000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i Radeon 7000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 32 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 183 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 2.928 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i Radeon 7000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i Radeon 7000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i Radeon 7000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 7.0 |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 1.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX130 i Radeon 7000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX130 i Radeon 7000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 4 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 4 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 22 | brak danych |
Forza Horizon 5 | 9−10 | brak danych |
Metro Exodus | 10−12 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | brak danych |
Valorant | 12−14 | brak danych |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 3 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | brak danych |
Dota 2 | 21 | brak danych |
Far Cry 5 | 26 | brak danych |
Fortnite | 24 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 16 | brak danych |
Forza Horizon 5 | 9−10 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 15 | brak danych |
Metro Exodus | 10−12 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14 | brak danych |
Valorant | 12−14 | brak danych |
World of Tanks | 75−80 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 2 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | brak danych |
Dota 2 | 28 | brak danych |
Far Cry 5 | 24−27 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 14 | brak danych |
Forza Horizon 5 | 9−10 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10 | brak danych |
Valorant | 12−14 | brak danych |
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 5−6 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | brak danych |
World of Tanks | 30−35 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | brak danych |
Far Cry 5 | 10−11 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 7−8 | brak danych |
Forza Horizon 5 | 6−7 | brak danych |
Metro Exodus | 3−4 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | brak danych |
Valorant | 12−14 | brak danych |
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4 | brak danych |
Dota 2 | 16−18 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 16−18 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 3−4 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Dota 2 | 16−18 | brak danych |
Far Cry 5 | 5−6 | brak danych |
Fortnite | 4−5 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 4−5 | brak danych |
Forza Horizon 5 | 2−3 | brak danych |
Valorant | 4−5 | brak danych |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 17 listopada 2017 | 19 lutego 2001 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 32 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 180 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 23 Wat |
GeForce MX130 ma przewagę wiekową wynoszącą 16 lat, ma 6300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 542.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI 7000 ma 30.4% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między GeForce MX130 i Radeon 7000. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX130 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon 7000 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX130 i Radeon 7000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.