GeForce MX130 vs Iris Graphics 550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 i Iris Graphics 550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.32
+24.5%

MX130 przewyższa Graphics 550 o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i Iris Graphics 550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności719783
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna11.0917.81
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimGM108Skylake GT3e
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (8 lat temu)1 września 2015 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i Iris Graphics 550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i Iris Graphics 550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia1122 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)30 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.8148.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.9539 TFLOPS0.768 TFLOPS
ROPs86
TMUs2448
L1 Cache192 KBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i Iris Graphics 550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i Iris Graphics 550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci40.1 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i Iris Graphics 550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i Iris Graphics 550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i Iris Graphics 550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i Iris Graphics 550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX130 4.32
+24.5%
Iris Graphics 550 3.47

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX130 1801
+23.6%
Próbki: 2674
Iris Graphics 550 1457
Próbki: 321

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX130 2875
+13.5%
Iris Graphics 550 2534

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX130 11968
+22.6%
Iris Graphics 550 9761

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX130 2345
+42.3%
Iris Graphics 550 1648

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
+4.8%
Iris Graphics 550 12986

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
+17.9%
Iris Graphics 550 144742

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
+15%
Iris Graphics 550 561

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i Iris Graphics 550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−17.6%
20
+17.6%
1440p30−35
+7.1%
28
−7.1%
4K60−65
+20%
50
−20%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27
+68.8%
16
−68.8%
Cyberpunk 2077 4
−75%
7−8
+75%
Resident Evil 4 Remake 6
+20%
5−6
−20%

Full HD
Medium

Battlefield 5 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Counter-Strike 2 20
+53.8%
13
−53.8%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Far Cry 5 14
+40%
10−11
−40%
Fortnite 32
+60%
20−22
−60%
Forza Horizon 4 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Forza Horizon 5 15
+66.7%
9−10
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
+53.3%
14−16
−53.3%
Valorant 55−60
+11.8%
50−55
−11.8%

Full HD
High

Battlefield 5 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Counter-Strike 2 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
+42.6%
54
−42.6%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Dota 2 35
+25%
28
−25%
Far Cry 5 13
+30%
10−11
−30%
Fortnite 24
+20%
20−22
−20%
Forza Horizon 4 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Forza Horizon 5 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Grand Theft Auto V 15
+150%
6
−150%
Metro Exodus 3
+0%
3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+40%
14−16
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+75%
8
−75%
Valorant 55−60
+11.8%
50−55
−11.8%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Dota 2 28
+12%
25
−12%
Far Cry 5 12
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
−7.1%
14−16
+7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Valorant 55−60
+11.8%
50−55
−11.8%

Full HD
Epic

Fortnite 16
−25%
20−22
+25%

1440p
High

Counter-Strike 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
+17.9%
28
−17.9%
Grand Theft Auto V 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Valorant 45−50
+31.4%
35−40
−31.4%

1440p
Ultra

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Epic

Fortnite 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%

4K
Ultra

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 6−7
+50%
4−5
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
Epic

Fortnite 5−6
+25%
4−5
−25%

W ten sposób GeForce MX130 i Iris Graphics 550 konkurują w popularnych grach:

  • Iris Graphics 550 jest 18% szybszy w 1080p
  • GeForce MX130 jest 7% szybszy w 1440p
  • GeForce MX130 jest 20% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GeForce MX130 jest 200% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Iris Graphics 550 jest 75% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX130 wyprzedza 47 testach (87%)
  • Iris Graphics 550 wyprzedza 5 testach (9%)
  • jest remis w 2 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.32 3.47
Nowość 17 listopada 2017 1 września 2015
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 15 Wat

GeForce MX130 ma 24% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.

Z drugiej strony, Iris Graphics 550 ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX130 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 550.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2480 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 57 głosów

Oceń Iris Graphics 550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX130 lub Iris Graphics 550, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.