GeForce GTX 970 vs 6800 Ultra
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 970 przewyższa 6800 Ultra o aż 6839% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 214 | 1280 |
Miejsce według popularności | 57 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.75 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 11.76 | 0.31 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
Kryptonim | GM204 | NV45 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 26 lipca 2004 (20 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | $499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 i 6800 Ultra mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 425 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 222 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 130 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 81 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | 6.800 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 56 | 16 |
TMUs | 104 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | 267 mm | 197 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 550 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 35.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x S-Video |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.4 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
+7900%
| 1−2
−7900%
|
1440p | 45 | 0−1 |
4K | 38 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.11 | 499.00 |
1440p | 7.31 | brak danych |
4K | 8.66 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Battlefield 5 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 55−60 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 65−70 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+7200%
|
2−3
−7200%
|
Hitman 3 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 110−120
+11400%
|
1−2
−11400%
|
Metro Exodus | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Battlefield 5 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 55−60 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 29 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+7200%
|
2−3
−7200%
|
Hitman 3 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 110−120
+11400%
|
1−2
−11400%
|
Metro Exodus | 35 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+10800%
|
1−2
−10800%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 36 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 55−60 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+7200%
|
2−3
−7200%
|
Hitman 3 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 110−120
+11400%
|
1−2
−11400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+7050%
|
2−3
−7050%
|
Hitman 3 | 30−33 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | 0−1 |
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 140−150
+6950%
|
2−3
−6950%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 20 | 0−1 |
Hitman 3 | 20−22 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 120−130
+12700%
|
1−2
−12700%
|
Metro Exodus | 23 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
W ten sposób GTX 970 i 6800 Ultra konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest 7900% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.98 | 0.36 |
Nowość | 19 września 2014 | 26 lipca 2004 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 256 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 130 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 81 Wat |
GTX 970 ma 6838.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 364.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, 6800 Ultra ma 82.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 6800 Ultra.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce 6800 Ultra - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.