GeForce GTX 660 Ti vs Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 660 Ti z Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 660 Ti
2012, $299
2 GB GDDR5, 150 Watt
10.55
+11.6%

660 Ti przewyższa Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności475499
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.78brak danych
Wydajność energetyczna5.41brak danych
ArchitekturaKepler (2012−2018)Xe LPG (2023−2025)
KryptonimGK104Meteor Lake iGPU
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania16 sierpnia 2012 (13 lat temu)14 grudnia 2023 (2 lata temu)
Cena w momencie wydania$299 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących13444
Częstotliwość rdzenia915 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost980 MHz1950 MHz
Ilość tranzystorów3,540 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)150 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami109.8brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.634 TFLOPSbrak danych
ROPs24brak danych
TMUs112brak danych
L1 Cache112 KB768 KB
L2 Cache384 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Długość241 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci2 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci192-bit GDDR5brak danych
Częstotliwość pamięci6.0 GB/sbrak danych
Przepustowość pamięci144.2 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortbrak danych
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)brak danych
Model cieniujący5.1brak danych
OpenGL4.3brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.1.126-
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 660 Ti 10.55
+11.6%
Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) 9.45

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 660 Ti 8415
+35.4%
Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) 6214

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 660 Ti 5432
+5.6%
Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) 5143

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 660 Ti 37758
+27.9%
Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) 29517

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 660 Ti i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD77
+285%
20
−285%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.88brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 55−60
+13.7%
50−55
−13.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+10%
20−22
−10%
Hogwarts Legacy 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%

Full HD
Medium

Battlefield 5 45−50
+11.9%
40−45
−11.9%
Counter-Strike 2 55−60
+13.7%
50−55
−13.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+10%
20−22
−10%
Far Cry 5 35−40
+45.8%
24
−45.8%
Fortnite 60−65
+10.3%
55−60
−10.3%
Forza Horizon 4 45−50
+9.5%
40−45
−9.5%
Forza Horizon 5 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Hogwarts Legacy 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%
Valorant 95−100
+7.6%
90−95
−7.6%

Full HD
High

Battlefield 5 45−50
+11.9%
40−45
−11.9%
Counter-Strike 2 55−60
+13.7%
50−55
−13.7%
Counter-Strike: Global Offensive 192
+32.4%
140−150
−32.4%
Cyberpunk 2077 21−24
+10%
20−22
−10%
Dota 2 75−80
+15.4%
65−70
−15.4%
Far Cry 5 35−40
+59.1%
22
−59.1%
Fortnite 60−65
+10.3%
55−60
−10.3%
Forza Horizon 4 45−50
+9.5%
40−45
−9.5%
Forza Horizon 5 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Grand Theft Auto V 40−45
+167%
15
−167%
Hogwarts Legacy 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Metro Exodus 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−7.1%
30
+7.1%
Valorant 95−100
+7.6%
90−95
−7.6%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 45−50
+11.9%
40−45
−11.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+10%
20−22
−10%
Dota 2 75−80
+15.4%
65−70
−15.4%
Far Cry 5 35−40
+66.7%
21
−66.7%
Forza Horizon 4 45−50
+9.5%
40−45
−9.5%
Hogwarts Legacy 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+75%
16
−75%
Valorant 95−100
+16.5%
85−90
−16.5%

Full HD
Epic

Fortnite 60−65
+10.3%
55−60
−10.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+11%
70−75
−11%
Grand Theft Auto V 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Metro Exodus 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+22%
50−55
−22%
Valorant 110−120
+10.4%
100−110
−10.4%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry 5 21−24
+15%
20−22
−15%
Forza Horizon 4 24−27
+13%
21−24
−13%
Hogwarts Legacy 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%

1440p
Epic

Fortnite 21−24
+15%
20−22
−15%

4K
High

Counter-Strike 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Grand Theft Auto V 21−24
+10%
20−22
−10%
Hogwarts Legacy 6−7
+20%
5−6
−20%
Metro Exodus 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Valorant 55−60
+14%
50−55
−14%

4K
Ultra

Battlefield 5 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Counter-Strike 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 35−40
+30%
30−33
−30%
Far Cry 5 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Forza Horizon 4 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Hogwarts Legacy 6−7
+20%
5−6
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

4K
Epic

Fortnite 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

W ten sposób GTX 660 Ti i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 660 Ti jest 285% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 660 Ti jest 167% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) jest 7% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 660 Ti wyprzedza 57 testach (97%)
  • Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.55 9.45
Nowość 16 sierpnia 2012 14 grudnia 2023
Proces technologiczny 28 nm 5 nm

GTX 660 Ti ma 11.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 Ti
Intel Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)
Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 895 głosów

Oceń GeForce GTX 660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 660 Ti lub Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.