GeForce GTX 570 vs Radeon HD 6550D
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 570 i Radeon HD 6550D, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 570 przewyższa HD 6550D o aż 887% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 570 i Radeon HD 6550D, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 452 | 1110 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 1.87 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 3.19 | 1.09 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | GF110 | Sumo |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 grudnia 2010 (14 lat temu) | 20 czerwca 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $349 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 570 i Radeon HD 6550D: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 570 i Radeon HD 6550D, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 480 | 400 |
Częstotliwość rdzenia | 732 MHz | 600 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 1,178 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 219 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.92 | 12.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.405 TFLOPS | 0.48 TFLOPS |
ROPs | 40 | 8 |
TMUs | 60 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 570 i Radeon HD 6550D z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 570 i Radeon HD 6550D: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 1280 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1900 MHz (3800 data rate) | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 152.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 570 i Radeon HD 6550D. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 570 i Radeon HD 6550D, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.2 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 570 i Radeon HD 6550D na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 570 i Radeon HD 6550D w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
+300%
| 20
−300%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.36 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Battlefield 5 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Fortnite | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Valorant | 90−95
+194%
|
30−35
−194%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Battlefield 5 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+500%
|
24−27
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Dota 2 | 65−70
+360%
|
14−16
−360%
|
Far Cry 5 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Fortnite | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Metro Exodus | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Valorant | 90−95
+194%
|
30−35
−194%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Dota 2 | 65−70
+360%
|
14−16
−360%
|
Far Cry 5 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Valorant | 90−95
+194%
|
30−35
−194%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Metro Exodus | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Valorant | 100−110 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 20−22 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 3−4 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Valorant | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Far Cry 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
W ten sposób GTX 570 i HD 6550D konkurują w popularnych grach:
- GTX 570 jest 300% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 570 jest 5600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 570 przewyższył HD 6550D we wszystkich 36 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.78 | 0.89 |
Nowość | 7 grudnia 2010 | 20 czerwca 2011 |
Proces technologiczny | 40 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 219 Wat | 65 Wat |
GTX 570 ma 886.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, HD 6550D ma przewagę wiekową 6 miesięcy, ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 236.9% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6550D.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.