GeForce GTX 570 vs HD Graphics 2000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 570 z HD Graphics 2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 570 przewyższa HD Graphics 2000 o aż 1755% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 570 i HD Graphics 2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 457 | 1237 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.09 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 3.17 | brak danych |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Generation 6.0 (2011) |
Kryptonim | GF110 | Sandy Bridge GT1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 7 grudnia 2010 (14 lat temu) | 1 lutego 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $349 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 570 i HD Graphics 2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 570 i HD Graphics 2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 480 | 48 |
Częstotliwość rdzenia | 732 MHz | 850 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 189 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 219 Watt | unknown |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.92 | 8.100 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.405 TFLOPS | 0.1296 TFLOPS |
ROPs | 40 | 1 |
TMUs | 60 | 6 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 570 i HD Graphics 2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 570 i HD Graphics 2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 1280 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1900 MHz (3800 data rate) | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 152.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 570 i HD Graphics 2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 570 i HD Graphics 2000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.2 | 3.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 570 i HD Graphics 2000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 570 i HD Graphics 2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
+627%
| 11
−627%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.36 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Fortnite | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Valorant | 90−95
+229%
|
27−30
−229%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+753%
|
16−18
−753%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Dota 2 | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Fortnite | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Valorant | 90−95
+229%
|
27−30
−229%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Dota 2 | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Valorant | 90−95
+229%
|
27−30
−229%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Valorant | 100−110
+2040%
|
5−6
−2040%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Hogwarts Legacy | 4−5 | 0−1 |
Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 0−1 |
Valorant | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 16−18 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
W ten sposób GTX 570 i HD Graphics 2000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 570 jest 627% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 570 jest 3550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 570 przewyższył HD Graphics 2000 we wszystkich 34 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.83 | 0.53 |
Nowość | 7 grudnia 2010 | 1 lutego 2011 |
Proces technologiczny | 40 nm | 32 nm |
GTX 570 ma 1754.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, HD Graphics 2000 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, i ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 570 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 2000 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.