GeForce GTX 570 vs FirePro D500
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 570 z FirePro D500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
D500 przewyższa GTX 570 o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 570 i FirePro D500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 452 | 439 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 1.87 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 3.19 | 2.67 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | GF110 | Tahiti |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 7 grudnia 2010 (14 lat temu) | 18 stycznia 2014 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $349 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 570 i FirePro D500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 570 i FirePro D500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 480 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 732 MHz | 725 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 4,313 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 219 Watt | 274 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.92 | 69.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.405 TFLOPS | 2.227 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 60 | 96 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 570 i FirePro D500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 279 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 570 i FirePro D500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1280 MB | 3 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1900 MHz (3800 data rate) | 1270 MHz |
Przepustowość pamięci | 152.0 GB/s | 243.8 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 570 i FirePro D500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 6x mini-DisplayPort, 1x SDI |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 570 i FirePro D500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 570 i FirePro D500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
+0%
| 80−85
+0%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.36 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Fortnite | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Valorant | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Dota 2 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Fortnite | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Metro Exodus | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Valorant | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Dota 2 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Valorant | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Valorant | 100−110
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
W ten sposób GTX 570 i FirePro D500 konkurują w popularnych grach:
- Zawiąż 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.78 | 9.22 |
Nowość | 7 grudnia 2010 | 18 stycznia 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 1280 MB | 3 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 219 Wat | 274 Wat |
GTX 570 ma 25.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, FirePro D500 ma 5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 140% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 570 i FirePro D500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 570 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a FirePro D500 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.