GeForce GTX 560M vs RTX 3050 4 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 560M z GeForce RTX 3050 4 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4 GB przewyższa GTX 560M o aż 442% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3050 4 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 753 | 319 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 37 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 35.91 |
Wydajność energetyczna | 3.03 | 13.67 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GF116 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 maja 2011 (13 lat temu) | 27 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3050 4 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3050 4 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 775 MHz | 1545 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1740 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.80 | 111.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5952 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3050 4 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | 2-way | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3050 4 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Up to 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 60 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3050 4 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3050 4 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3050 4 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3050 4 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3050 4 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 31
−416%
| 160−170
+416%
|
Full HD | 39
−438%
| 210−220
+438%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 0.95 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Battlefield 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Fortnite | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−433%
|
80−85
+433%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Valorant | 45−50
−442%
|
260−270
+442%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Battlefield 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−426%
|
300−310
+426%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Dota 2 | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
Far Cry 5 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Fortnite | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−433%
|
80−85
+433%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Metro Exodus | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Valorant | 45−50
−442%
|
260−270
+442%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Dota 2 | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
Far Cry 5 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−433%
|
80−85
+433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Valorant | 45−50
−442%
|
260−270
+442%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Metro Exodus | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−438%
|
140−150
+438%
|
Valorant | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−431%
|
85−90
+431%
|
Valorant | 16−18
−431%
|
85−90
+431%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Dota 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
W ten sposób GTX 560M i RTX 3050 4 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4 GB jest 416% szybszy w 900p
- RTX 3050 4 GB jest 438% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.85 | 15.45 |
Nowość | 30 maja 2011 | 27 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 90 Wat |
GTX 560M ma 20% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 4 GB ma 442.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 4 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 4 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.