GeForce GTX 560 vs RTX 4070 SUPER
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4070 SUPER przewyższa GTX 560 o aż 988% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 547 | 9 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 13 |
Ocena efektywności kosztowej | 1.85 | 66.35 |
Wydajność energetyczna | 3.30 | 24.50 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GF114 | AD104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 maja 2011 (13 lat temu) | 8 stycznia 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4070 SUPER ma 3486% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 560.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 336 | 7168 |
Częstotliwość rdzenia | 810 MHz | 1980 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2475 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,950 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 220 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 99 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 45.36 | 554.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.089 TFLOPS | 35.48 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 56 | 224 |
Tensor Cores | brak danych | 224 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 210 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | 1313 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 504.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18−21
−1111%
| 218
+1111%
|
1440p | 12−14
−1092%
| 143
+1092%
|
4K | 7−8
−1129%
| 86
+1129%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.06
−302%
| 2.75
+302%
|
1440p | 16.58
−296%
| 4.19
+296%
|
4K | 28.43
−308%
| 6.97
+308%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 4070 SUPER jest o 302% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 4070 SUPER jest o 296% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 4070 SUPER jest o 308% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 186
+0%
|
186
+0%
|
Elden Ring | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 182
+0%
|
182
+0%
|
Forza Horizon 4 | 434
+0%
|
434
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Valorant | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 159
+0%
|
159
+0%
|
Dota 2 | 173
+0%
|
173
+0%
|
Elden Ring | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Far Cry 5 | 152
+0%
|
152
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 428
+0%
|
428
+0%
|
Grand Theft Auto V | 173
+0%
|
173
+0%
|
Metro Exodus | 74
+0%
|
74
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 139
+0%
|
139
+0%
|
Far Cry 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Forza Horizon 4 | 381
+0%
|
381
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 148
+0%
|
148
+0%
|
Elden Ring | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Grand Theft Auto V | 148
+0%
|
148
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
World of Tanks | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 265
+0%
|
265
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 154
+0%
|
154
+0%
|
Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Dota 2 | 166
+0%
|
166
+0%
|
Elden Ring | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Grand Theft Auto V | 166
+0%
|
166
+0%
|
Metro Exodus | 74
+0%
|
74
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 166
+0%
|
166
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 132
+0%
|
132
+0%
|
Valorant | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
W ten sposób GTX 560 i RTX 4070 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 SUPER jest 1111% szybszy w 1080p
- RTX 4070 SUPER jest 1092% szybszy w 1440p
- RTX 4070 SUPER jest 1129% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 55 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.18 | 78.12 |
Nowość | 17 maja 2011 | 8 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 220 Wat |
GTX 560 ma 46.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4070 SUPER ma 988% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4070 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560 i GeForce RTX 4070 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.