GeForce GTX 470 vs GT 650M Mac Edition
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 470 z GeForce GT 650M Mac Edition, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 470 przewyższa GT 650M Mac Edition o aż 413% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 470 i GeForce GT 650M Mac Edition, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 528 | 975 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 1.18 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 2.59 | 2.41 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GF100 | GK107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 26 marca 2010 (14 lat temu) | 12 lipca 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $349 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 470 i GeForce GT 650M Mac Edition: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 470 i GeForce GT 650M Mac Edition, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 448 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 607 MHz | 900 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,100 million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Watt | 45 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 34.05 | 28.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.089 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 40 | 16 |
TMUs | 56 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 470 i GeForce GT 650M Mac Edition z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 470 i GeForce GT 650M Mac Edition: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1280 MB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1674 MHz (3348 data rate) | 1254 MHz |
Przepustowość pamięci | 133.9 GB/s | 80.26 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 470 i GeForce GT 650M Mac Edition. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVIMini HDMI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 470 i GeForce GT 650M Mac Edition, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 470 i GeForce GT 650M Mac Edition w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 52
+420%
| 10−12
−420%
|
Full HD | 65
+442%
| 12−14
−442%
|
1200p | 53
+430%
| 10−12
−430%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.37 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Battlefield 5 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Fortnite | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Valorant | 75−80
+464%
|
14−16
−464%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Battlefield 5 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+471%
|
21−24
−471%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
Far Cry 5 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Fortnite | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Metro Exodus | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Valorant | 75−80
+464%
|
14−16
−464%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 64
+433%
|
12−14
−433%
|
Far Cry 5 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Valorant | 75−80
+464%
|
14−16
−464%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Metro Exodus | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Valorant | 85−90
+438%
|
16−18
−438%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Valorant | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
W ten sposób GTX 470 i GT 650M Mac Edition konkurują w popularnych grach:
- GTX 470 jest 420% szybszy w 900p
- GTX 470 jest 442% szybszy w 1080p
- GTX 470 jest 430% szybszy w 1200p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.98 | 1.36 |
Nowość | 26 marca 2010 | 12 lipca 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 1280 MB | 512 MB |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Wat | 45 Wat |
GTX 470 ma 413.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 150% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GT 650M Mac Edition ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 377.8% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 470 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M Mac Edition.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 470 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 650M Mac Edition - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.