GeForce GT 710 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 710 z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa GT 710 o aż 1579% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 710 i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 967 | 213 |
Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.04 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.82 | 53.06 |
Architektura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GK208 | AD107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 marca 2014 (10 lat temu) | 26 lutego 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $34.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 710 i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 710 i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2025 MHz |
Ilość tranzystorów | 915 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 19 Watt | 35 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 95 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 15.26 | 129.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3663 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 710 i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Wysokość | 6.9 cm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 710 i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1.8 GB/s | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 710 i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-DHDMIVGA | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | 3 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 710 i RTX 500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 710 i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 710 i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 710 i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−1525%
| 130−140
+1525%
|
1440p | 3
−1567%
| 50−55
+1567%
|
4K | 7
−1471%
| 110−120
+1471%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.37 | brak danych |
1440p | 11.66 | brak danych |
4K | 5.00 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Far Cry 5 | 5
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Fortnite | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
Valorant | 35−40
−1567%
|
600−650
+1567%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1567%
|
550−600
+1567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Dota 2 | 20
−1400%
|
300−310
+1400%
|
Far Cry 5 | 4
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Fortnite | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 9
−1567%
|
150−160
+1567%
|
Metro Exodus | 3
−1567%
|
50−55
+1567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Valorant | 35−40
−1567%
|
600−650
+1567%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Dota 2 | 18
−1567%
|
300−310
+1567%
|
Far Cry 5 | 4
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Valorant | 35−40
−1567%
|
600−650
+1567%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1543%
|
230−240
+1543%
|
Valorant | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1567%
|
250−260
+1567%
|
Valorant | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 7
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
W ten sposób GT 710 i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 1525% szybszy w 1080p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 1567% szybszy w 1440p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 1471% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.40 | 23.51 |
Nowość | 27 marca 2014 | 26 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 19 Wat | 35 Wat |
GT 710 ma 84.2% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 1579.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 710.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 710 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.