GeForce GT 710 vs RTX 3500 Ada Generation Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 710 z RTX 3500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3500 Ada Generation Mobile przewyższa GT 710 o aż 3079% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 710 i RTX 3500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1019 | 81 |
| Miejsce według popularności | 75 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.04 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 5.98 | 36.14 |
| Architektura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Kryptonim | GK208 | AD104 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 27 marca 2014 (11 lat temu) | 21 marca 2023 (2 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $34.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 710 i RTX 3500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 710 i RTX 3500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 5120 |
| Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 1110 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1545 MHz |
| Ilość tranzystorów | 915 million | 35,800 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 19 Watt | 100 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 95 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 15.26 | 247.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3663 TFLOPS | 15.82 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 64 |
| TMUs | 16 | 160 |
| Tensor Cores | brak danych | 160 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
| L1 Cache | 16 KB | 5 MB |
| L2 Cache | 128 KB | 48 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 710 i RTX 3500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 2.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 145 mm | brak danych |
| Wysokość | 6.9 cm | brak danych |
| Grubość | 1-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 710 i RTX 3500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1.8 GB/s | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 432.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 710 i RTX 3500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Dual Link DVI-DHDMIVGA | Portable Device Dependent |
| Obsługa wielu monitorów | 3 monitory | brak danych |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 710 i RTX 3500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| 3D Vision | + | - |
| PureVideo | + | - |
| PhysX | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 710 i RTX 3500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 710 i RTX 3500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 710 i RTX 3500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 8
−3025%
| 250−260
+3025%
|
| 1440p | 3
−3067%
| 95−100
+3067%
|
| 4K | 7
−3043%
| 220−230
+3043%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.37 | brak danych |
| 1440p | 11.66 | brak danych |
| 4K | 5.00 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−3067%
|
190−200
+3067%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
| Far Cry 5 | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
| Fortnite | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−3011%
|
280−290
+3011%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−3067%
|
190−200
+3067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
| Valorant | 35−40
−3043%
|
1100−1150
+3043%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−2930%
|
1000−1050
+2930%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
| Dota 2 | 20
−2900%
|
600−650
+2900%
|
| Far Cry 5 | 4
−2900%
|
120−130
+2900%
|
| Fortnite | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−3011%
|
280−290
+3011%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Grand Theft Auto V | 9
−3011%
|
280−290
+3011%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−3067%
|
190−200
+3067%
|
| Metro Exodus | 3
−3067%
|
95−100
+3067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
| Valorant | 35−40
−3043%
|
1100−1150
+3043%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
| Dota 2 | 18
−2956%
|
550−600
+2956%
|
| Far Cry 5 | 4
−2900%
|
120−130
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−3011%
|
280−290
+3011%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−3067%
|
190−200
+3067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−3067%
|
95−100
+3067%
|
| Valorant | 35−40
−3043%
|
1100−1150
+3043%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
| Valorant | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−2757%
|
400−450
+2757%
|
| Valorant | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 7
−3043%
|
220−230
+3043%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
W ten sposób GT 710 i RTX 3500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3500 Ada Generation Mobile jest 3025% szybszy w 1080p
- RTX 3500 Ada Generation Mobile jest 3067% szybszy w 1440p
- RTX 3500 Ada Generation Mobile jest 3043% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.48 | 47.05 |
| Nowość | 27 marca 2014 | 21 marca 2023 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 19 Wat | 100 Wat |
GT 710 ma 426.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3500 Ada Generation Mobile ma 3079.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 3500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 710.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 710 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 3500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
