GeForce GT 620M vs RTX 3500 Ada Generation Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 620M z RTX 3500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3500 Ada Generation Mobile przewyższa 620M o aż 4437% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 620M i RTX 3500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1143 | 81 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 5.29 | 36.01 |
| Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Kryptonim | GF108 | AD104 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 23 sierpnia 2012 (13 lat temu) | 21 marca 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 620M i RTX 3500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 620M i RTX 3500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 96 | 5120 |
| Częstotliwość rdzenia | Up to 625 MHz | 1110 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 715 MHz | 1545 MHz |
| Ilość tranzystorów | 585 million | 35,800 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 100 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 10.56 | 247.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2534 TFLOPS | 15.82 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 64 |
| TMUs | 16 | 160 |
| Tensor Cores | brak danych | 160 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
| L1 Cache | 128 KB | 5 MB |
| L2 Cache | 256 KB | 48 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 620M i RTX 3500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | large |
| Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 620M i RTX 3500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Up to 128bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | Up to 28.8 GB/s | 432.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 620M i RTX 3500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 620M i RTX 3500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 620M i RTX 3500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 620M i RTX 3500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 620M i RTX 3500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 36
−4344%
| 1600−1650
+4344%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
| Fortnite | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−4186%
|
300−310
+4186%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−4344%
|
400−450
+4344%
|
| Valorant | 30−35
−4431%
|
1450−1500
+4431%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−4323%
|
1150−1200
+4323%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
| Dota 2 | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
| Fortnite | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−4186%
|
300−310
+4186%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
| Metro Exodus | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−4344%
|
400−450
+4344%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−4400%
|
270−280
+4400%
|
| Valorant | 30−35
−4431%
|
1450−1500
+4431%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
| Dota 2 | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−4186%
|
300−310
+4186%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−4344%
|
400−450
+4344%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−4400%
|
270−280
+4400%
|
| Valorant | 30−35
−4431%
|
1450−1500
+4431%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−4400%
|
180−190
+4400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
−4400%
|
270−280
+4400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−3991%
|
450−500
+3991%
|
| Valorant | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−4186%
|
600−650
+4186%
|
| Valorant | 5−6
−4300%
|
220−230
+4300%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
W ten sposób GT 620M i RTX 3500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3500 Ada Generation Mobile jest 4344% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.02 | 46.28 |
| Nowość | 23 sierpnia 2012 | 21 marca 2023 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 100 Wat |
GT 620M ma 566.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3500 Ada Generation Mobile ma 4437.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 3500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 620M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 620M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 3500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
