GeForce GT 555M vs RTX 2000 Ada Generation Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 555M z RTX 2000 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GT 555M o aż 2228% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 939 | 115 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 3.33 | 23.57 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GF106 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 października 2011 (13 lat temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | Up to 144 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | Up to 753 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 753 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 12.60 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3024 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | brak danych |
TMUs | 24 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3\DDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Up to 192 bit/128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 1569 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 50.2 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.1 | brak danych |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 19
−2005%
| 400−450
+2005%
|
Full HD | 24
−2192%
| 550−600
+2192%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2200%
|
230−240
+2200%
|
Metro Exodus | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Dota 2 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Far Cry 5 | 12−14
−2208%
|
300−310
+2208%
|
Fortnite | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2200%
|
230−240
+2200%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Metro Exodus | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1959%
|
350−400
+1959%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
World of Tanks | 30−35
−2106%
|
750−800
+2106%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Dota 2 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Far Cry 5 | 12−14
−2208%
|
300−310
+2208%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2200%
|
230−240
+2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1959%
|
350−400
+1959%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2200%
|
230−240
+2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
World of Tanks | 10−11
−2200%
|
230−240
+2200%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Valorant | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1900%
|
300−310
+1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1900%
|
300−310
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Dota 2 | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Valorant | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
W ten sposób GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 2005% szybszy w 900p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 2192% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.58 | 36.78 |
Nowość | 27 października 2011 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 115 Wat |
GT 555M ma 228.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2000 Ada Generation Mobile ma 2227.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 2000 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 555M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 555M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 2000 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 555M i RTX 2000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.