GeForce GT 320M vs RTX 5090 D
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 320M z GeForce RTX 5090 D, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 D przewyższa 320M o aż 36937% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 320M i GeForce RTX 5090 D, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1402 | 1 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 12 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 22.38 |
| Wydajność energetyczna | 1.48 | 13.34 |
| Architektura | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | G96C | GB202 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 15 czerwca 2009 (16 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 320M i GeForce RTX 5090 D: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 320M i GeForce RTX 5090 D, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 32 | 21760 |
| Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 2017 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2407 MHz |
| Ilość tranzystorów | 314 million | 92,200 million |
| Proces technologiczny | 55 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 14 Watt | 575 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | 1,636.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.08 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 176 |
| TMUs | 16 | 680 |
| Tensor Cores | brak danych | 680 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
| L1 Cache | brak danych | 21.3 MB |
| L2 Cache | 32 KB | 96 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 320M i GeForce RTX 5090 D z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | MXM-II | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 304 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 320M i GeForce RTX 5090 D: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 32 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 512 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 25.6 GB/s | 1.79 TB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 320M i GeForce RTX 5090 D. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 320M i GeForce RTX 5090 D, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | 1.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 320M i GeForce RTX 5090 D na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 320M i GeForce RTX 5090 D w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−34900%
|
350−400
+34900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−36900%
|
1850−1900
+36900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−34900%
|
350−400
+34900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−36567%
|
1100−1150
+36567%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−36900%
|
1850−1900
+36900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−36329%
|
2550−2600
+36329%
|
| Valorant | 24−27
−36900%
|
9250−9300
+36900%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−36823%
|
4800−4850
+36823%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−34900%
|
350−400
+34900%
|
| Dota 2 | 9−10
−36567%
|
3300−3350
+36567%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−36567%
|
1100−1150
+36567%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−36900%
|
1850−1900
+36900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−36329%
|
2550−2600
+36329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−36900%
|
1850−1900
+36900%
|
| Valorant | 24−27
−36900%
|
9250−9300
+36900%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−34900%
|
350−400
+34900%
|
| Dota 2 | 9−10
−36567%
|
3300−3350
+36567%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−36567%
|
1100−1150
+36567%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−36900%
|
1850−1900
+36900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−36329%
|
2550−2600
+36329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−36900%
|
1850−1900
+36900%
|
| Valorant | 24−27
−36900%
|
9250−9300
+36900%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−34900%
|
700−750
+34900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−36567%
|
1100−1150
+36567%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−34900%
|
350−400
+34900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−34900%
|
350−400
+34900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−36686%
|
5150−5200
+36686%
|
| Valorant | 2−3
−34900%
|
700−750
+34900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−34900%
|
350−400
+34900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−34900%
|
700−750
+34900%
|
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.27 | 100.00 |
| Nowość | 15 czerwca 2009 | 30 stycznia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 32 GB |
| Proces technologiczny | 55 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 14 Wat | 575 Wat |
GT 320M ma 4007.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 D ma 36937% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 15 lat, ma 6300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1000% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 D to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 320M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 320M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 D - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
