GeForce 9800M GTS SLI vs Radeon R5 (Stoney Ridge)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce 9800M GTS SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

9800M GTS SLI
2008
512 MB GDDR3, 150 Watt
1.87
+33.6%

9800M GTS SLI przewyższa R5 (Stoney Ridge) o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 9800M GTS SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności906993
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna0.902.24
ArchitekturaG9x (2007−2010)GCN 1.2/2.0 (2015−2016)
KryptonimNB9E-GTStoney Ridge
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 lipca 2008 (16 lat temu)1 czerwca 2016 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce 9800M GTS SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 9800M GTS SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących128192
Częstotliwość rdzenia600 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych800 MHz
Ilość tranzystorów1508 Millionbrak danych
Proces technologiczny55 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt12-45 Watt

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce 9800M GTS SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 9800M GTS SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3brak danych
Maksymalna ilość pamięci512 MBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHzbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 9800M GTS SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1012 (FL 12_0)
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce 9800M GTS SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

9800M GTS SLI 1.87
+33.6%
R5 (Stoney Ridge) 1.40

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

9800M GTS SLI 5663
+69.2%
R5 (Stoney Ridge) 3346

Wydajność w grach

Wyniki GeForce 9800M GTS SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD12−14
+33.3%
9
−33.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Metro Exodus 2−3
+0%
2
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Fortnite 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Grand Theft Auto V 4−5
+100%
2−3
−100%
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−5.3%
20
+5.3%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
World of Tanks 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Forza Horizon 4 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
World of Tanks 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+25%
4−5
−25%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Fortnite 0−1 0−1
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%

W ten sposób 9800M GTS SLI i R5 (Stoney Ridge) konkurują w popularnych grach:

  • 9800M GTS SLI jest 33% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, 9800M GTS SLI jest 100% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i High Preset, R5 (Stoney Ridge) jest 5% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • 9800M GTS SLI wyprzedza 27 testach (60%)
  • R5 (Stoney Ridge) wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 17 testach (38%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.87 1.40
Nowość 15 lipca 2008 1 czerwca 2016
Proces technologiczny 55 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 12 Wat

9800M GTS SLI ma 33.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, R5 (Stoney Ridge) ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 96.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1150% niższe zużycie energii.

Model GeForce 9800M GTS SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 (Stoney Ridge).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 9800M GTS SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce 9800M GTS SLI
GeForce 9800M GTS SLI
AMD Radeon R5 (Stoney Ridge)
Radeon R5 (Stoney Ridge)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 8 głosów

Oceń GeForce 9800M GTS SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 65 głosów

Oceń Radeon R5 (Stoney Ridge) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce 9800M GTS SLI lub Radeon R5 (Stoney Ridge), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.