GeForce 9800M GTS SLI vs Radeon HD 6570
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 9800M GTS SLI z Radeon HD 6570, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
9800M GTS SLI przewyższa HD 6570 o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 9800M GTS SLI i Radeon HD 6570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 965 | 1052 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.07 |
| Wydajność energetyczna | 0.91 | 1.70 |
| Architektura | G9x (2007−2010) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Kryptonim | NB9E-GT | Turks |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Design | brak danych | reference |
| Data wydania | 15 lipca 2008 (17 lat temu) | 19 kwietnia 2011 (14 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 9800M GTS SLI i Radeon HD 6570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 9800M GTS SLI i Radeon HD 6570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 128 | 480 |
| Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | brak danych |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 650 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1508 Million | 716 million |
| Proces technologiczny | 55 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 40 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 15.60 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.624 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 8 |
| TMUs | brak danych | 24 |
| L1 Cache | brak danych | 48 KB |
| L2 Cache | brak danych | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 9800M GTS SLI i Radeon HD 6570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | brak danych | PCIe 2.1 x16 |
| Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | brak danych | 168 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 9800M GTS SLI i Radeon HD 6570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 900 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 28.8 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 9800M GTS SLI i Radeon HD 6570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| Eyefinity | - | + |
| HDMI | - | + |
| Obsługa DisplayPort | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 9800M GTS SLI i Radeon HD 6570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| CrossFire | - | + |
| UVD | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 9800M GTS SLI i Radeon HD 6570, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 10 | DirectX® 11 |
| Model cieniujący | brak danych | 5.0 |
| OpenGL | brak danych | 4.4 |
| OpenCL | brak danych | 1.2 |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 9800M GTS SLI i Radeon HD 6570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Fortnite | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
| Valorant | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Dota 2 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Fortnite | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
| Metro Exodus | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
| Valorant | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Dota 2 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
| Valorant | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
| Valorant | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
| Valorant | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.78 | 1.33 |
| Nowość | 15 lipca 2008 | 19 kwietnia 2011 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 55 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 40 Wat |
9800M GTS SLI ma 33.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, HD 6570 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 37.5% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 275% niższe zużycie energii.
Model GeForce 9800M GTS SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6570.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 9800M GTS SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon HD 6570 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
