GeForce 8800M GTS vs RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5090 Mobile przewyższa 8800M GTS o aż 7619% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1172 | 23 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 1.39 | 56.59 |
| Architektura | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | G92 | GB203 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 1 listopada 2007 (18 lat temu) | 27 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 64 | 10496 |
| Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 990 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1515 MHz |
| Ilość tranzystorów | 754 million | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 95 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 16.00 | 496.9 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.16 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 32 | 328 |
| Tensor Cores | brak danych | 328 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
| L1 Cache | brak danych | 10.3 MB |
| L2 Cache | 64 KB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | MXM-HE | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 51.2 GB/s | 896.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | 1.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 2−3
−8250%
| 167
+8250%
|
| 1440p | 1−2
−11500%
| 116
+11500%
|
| 4K | 0−1 | 69 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3180%
|
160−170
+3180%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−20500%
|
200−210
+20500%
|
| Fortnite | 1−2
−30100%
|
300−350
+30100%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−4650%
|
280−290
+4650%
|
| Forza Horizon 5 | 0−1 | 200−210 |
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3180%
|
160−170
+3180%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
| Valorant | 30−33
−1287%
|
400−450
+1287%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1109%
|
270−280
+1109%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
| Dota 2 | 14−16
−7400%
|
1050−1100
+7400%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−20500%
|
200−210
+20500%
|
| Fortnite | 1−2
−30100%
|
300−350
+30100%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−4650%
|
280−290
+4650%
|
| Forza Horizon 5 | 0−1 | 200−210 |
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3180%
|
160−170
+3180%
|
| Metro Exodus | 1−2
−18100%
|
180−190
+18100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−5100%
|
300−350
+5100%
|
| Valorant | 30−33
−1287%
|
400−450
+1287%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
| Dota 2 | 14−16
−7400%
|
1050−1100
+7400%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−20500%
|
200−210
+20500%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−4650%
|
280−290
+4650%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−2060%
|
108
+2060%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3583%
|
221
+3583%
|
| Valorant | 30−33
−7567%
|
2300−2350
+7567%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 1−2
−30100%
|
300−350
+30100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−7367%
|
224
+7367%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−10220%
|
500−550
+10220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−7122%
|
650−700
+7122%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 100−110 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 180−190 |
| Forza Horizon 4 | 3−4
−8233%
|
250−260
+8233%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−9600%
|
97
+9600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−9150%
|
185
+9150%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1150%
|
175
+1150%
|
| Valorant | 5−6
−6480%
|
300−350
+6480%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 390
+0%
|
390
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 301
+0%
|
301
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 172
+0%
|
172
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 157
+0%
|
157
+0%
|
| Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
| Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 129
+0%
|
129
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 60
+0%
|
60
+0%
|
W ten sposób 8800M GTS i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 8250% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 11500% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5090 Mobile jest 30100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile wyprzedza 36 testach (65%)
- jest remis w 19 testach (35%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.86 | 66.38 |
| Nowość | 1 listopada 2007 | 27 marca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 24 GB |
| Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 95 Wat |
8800M GTS ma 90% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 7618.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 17 lat, ma 4700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800M GTS.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
