GeForce 8800M GTS vs RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
5090 Mobile przewyższa 8800M GTS o aż 7663% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1163 | 22 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 1.38 | 56.58 |
Architektura | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | G92 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 listopada 2007 (17 lat temu) | 27 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 64 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 754 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.00 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.16 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
L1 Cache | brak danych | 10.3 MB |
L2 Cache | 64 KB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-HE | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 51.2 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.8 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | 1.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 8800M GTS i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 2−3
−8300%
| 168
+8300%
|
1440p | 1−2
−11400%
| 115
+11400%
|
4K | 1−2
−7800%
| 79
+7800%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8950%
|
180−190
+8950%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−2650%
|
160−170
+2650%
|
Full HD
Medium
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8950%
|
180−190
+8950%
|
Far Cry 5 | 1−2
−20600%
|
200−210
+20600%
|
Fortnite | 1−2
−30100%
|
300−350
+30100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4683%
|
280−290
+4683%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 200−210 |
Hogwarts Legacy | 6−7
−2650%
|
160−170
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
Valorant | 30−35
−1252%
|
400−450
+1252%
|
Full HD
High
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1109%
|
270−280
+1109%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8950%
|
180−190
+8950%
|
Dota 2 | 14−16
−7400%
|
1050−1100
+7400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−20600%
|
200−210
+20600%
|
Fortnite | 1−2
−30100%
|
300−350
+30100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4683%
|
280−290
+4683%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 200−210 |
Hogwarts Legacy | 6−7
−2650%
|
160−170
+2650%
|
Metro Exodus | 1−2
−18200%
|
180−190
+18200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−5117%
|
300−350
+5117%
|
Valorant | 30−35
−1252%
|
400−450
+1252%
|
Full HD
Ultra
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8950%
|
180−190
+8950%
|
Dota 2 | 14−16
−7400%
|
1050−1100
+7400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−20600%
|
200−210
+20600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4683%
|
280−290
+4683%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−2650%
|
160−170
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3550%
|
219
+3550%
|
Valorant | 30−35
−7642%
|
2400−2450
+7642%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 1−2
−30100%
|
300−350
+30100%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 3−4
−7367%
|
224
+7367%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−10220%
|
500−550
+10220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−7122%
|
650−700
+7122%
|
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 100−110 |
Far Cry 5 | 0−1 | 180−190 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−8300%
|
250−260
+8300%
|
Hogwarts Legacy | 1−2
−9600%
|
95−100
+9600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−16700%
|
168
+16700%
|
1440p
Epic
Fortnite | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−1073%
|
176
+1073%
|
Valorant | 5−6
−6500%
|
300−350
+6500%
|
4K
Ultra
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Counter-Strike 2 | 390
+0%
|
390
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Counter-Strike 2 | 301
+0%
|
301
+0%
|
Grand Theft Auto V | 172
+0%
|
172
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High
Grand Theft Auto V | 157
+0%
|
157
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+0%
|
122
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
W ten sposób 8800M GTS i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 8300% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 11400% szybszy w 1440p
- RTX 5090 Mobile jest 7800% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5090 Mobile jest 30100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile wyprzedza 36 testach (65%)
- jest remis w 19 testach (35%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.86 | 66.76 |
Nowość | 1 listopada 2007 | 27 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 24 GB |
Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 95 Wat |
8800M GTS ma 90% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 7662.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 17 lat, ma 4700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800M GTS.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.