GeForce 6200 LE AGP vs GeForce4 MX 420

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 6200 LE AGP i GeForce4 MX 420, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCurie (2003−2013)Celsius (1999−2005)
KryptonimNV44 A1NV17 A3
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania4 kwietnia 2005 (19 lat temu)6 lutego 2002 (22 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce 6200 LE AGP i GeForce4 MX 420: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 6200 LE AGP i GeForce4 MX 420, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia350 MHz250 MHz
Ilość tranzystorów75 million29 million
Proces technologiczny110 nm150 nm
Szybkość wypełniania teksturami0.71.000

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce 6200 LE AGP i GeForce4 MX 420 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 8xAGP 4x
Grubość1-slot1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 6200 LE AGP i GeForce4 MX 420: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRSDR
Maksymalna ilość pamięci128 MB64 MB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci532 MHz166 MHz
Przepustowość pamięci4.256 GB/s1.328 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 6200 LE AGP i GeForce4 MX 420. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video1x VGA, 1x S-Video

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 6200 LE AGP i GeForce4 MX 420, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)8.0
Model cieniujący3.0brak danych
OpenGL2.11.3
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 4 kwietnia 2005 6 lutego 2002
Maksymalna ilość pamięci 128 MB 64 MB
Proces technologiczny 110 nm 150 nm

6200 LE AGP ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 36.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce 6200 LE AGP i GeForce4 MX 420. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 6200 LE AGP i GeForce4 MX 420 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce 6200 LE AGP
GeForce 6200 LE AGP
NVIDIA GeForce4 MX 420
GeForce4 MX 420

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 3 głosy

Oceń GeForce 6200 LE AGP w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 23 głosy

Oceń GeForce4 MX 420 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce 6200 LE AGP lub GeForce4 MX 420, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.