GeForce 305M vs ATI Radeon HD 4850 X2
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 305M z Radeon HD 4850 X2, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
HD 4850 X2 przewyższa 305M o aż 653% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 305M i Radeon HD 4850 X2, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1333 | 845 | 
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 | 
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.12 | 
| Wydajność energetyczna | 1.96 | 0.83 | 
| Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale (2005−2013) | 
| Kryptonim | GT218 | R700 | 
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych | 
| Data wydania | 10 stycznia 2010 (15 lat temu) | 7 listopada 2008 (16 lat temu) | 
| Cena w momencie wydania | brak danych | $420 | 
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 305M i Radeon HD 4850 X2: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 305M i Radeon HD 4850 X2, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 16 | 800 ×2 | 
| Częstotliwość rdzenia | 525 MHz | 625 MHz | 
| Ilość tranzystorów | 260 million | 956 million | 
| Proces technologiczny | 40 nm | 55 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 14 Watt | 250 Watt | 
| Szybkość wypełniania teksturami | 4.200 | 25.00 ×2 | 
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.0368 TFLOPS | 1 TFLOPS ×2 | 
| Gigaflops | 55 | brak danych | 
| ROPs | 4 | 16 ×2 | 
| TMUs | 8 | 40 ×2 | 
| L1 Cache | brak danych | 160 KB | 
| L2 Cache | 32 KB | 256 KB | 
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 305M i Radeon HD 4850 X2 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych | 
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 | 
| Długość | brak danych | 267 mm | 
| Grubość | brak danych | 2-slot | 
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 305M i Radeon HD 4850 X2: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR3 | 
| Maksymalna ilość pamięci | Up to 512 MB | 512 MB ×2 | 
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit ×2 | 
| Częstotliwość pamięci | Up to 700 (DDR3), Up to 700 (GDDR3) MHz | 995 MHz | 
| Przepustowość pamięci | 11.2 GB/s | 63.68 GB/s ×2 | 
| Pamięć współdzielona | - | - | 
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 305M i Radeon HD 4850 X2. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 4x DVI, 1x S-Video | 
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych | 
| HDMI | + | - | 
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych | 
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 305M i Radeon HD 4850 X2 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych | 
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 305M i Radeon HD 4850 X2, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 10.1 (10_1) | 
| Model cieniujący | 4.1 | 4.1 | 
| OpenGL | 2.1 | 3.3 | 
| OpenCL | 1.1 | 1.1 | 
| Vulkan | N/A | N/A | 
| CUDA | + | - | 
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 305M i Radeon HD 4850 X2 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 305M i Radeon HD 4850 X2 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2 
													−600%
																									 | 7−8 
													+600%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													−600%
																									 | 35−40 
													+600%
																									 | 
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2 
													−600%
																									 | 7−8 
													+600%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 4−5 
													−650%
																									 | 30−33 
													+650%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													−600%
																									 | 35−40 
													+600%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 
													−614%
																									 | 50−55 
													+614%
																									 | 
| Valorant | 24−27 
													−631%
																									 | 190−200 
													+631%
																									 | 
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16 
													−614%
																									 | 100−105 
													+614%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 1−2 
													−600%
																									 | 7−8 
													+600%
																									 | 
| Dota 2 | 10−11 
													−650%
																									 | 75−80 
													+650%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 4−5 
													−650%
																									 | 30−33 
													+650%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													−600%
																									 | 35−40 
													+600%
																									 | 
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 
													−614%
																									 | 50−55 
													+614%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 
													−600%
																									 | 35−40 
													+600%
																									 | 
| Valorant | 24−27 
													−631%
																									 | 190−200 
													+631%
																									 | 
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 
													−600%
																									 | 7−8 
													+600%
																									 | 
| Dota 2 | 10−11 
													−650%
																									 | 75−80 
													+650%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 4−5 
													−650%
																									 | 30−33 
													+650%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													−600%
																									 | 35−40 
													+600%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 
													−614%
																									 | 50−55 
													+614%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 
													−600%
																									 | 35−40 
													+600%
																									 | 
| Valorant | 24−27 
													−631%
																									 | 190−200 
													+631%
																									 | 
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4 
													−600%
																									 | 21−24 
													+600%
																									 | 
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2 
													−600%
																									 | 7−8 
													+600%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 
													−650%
																									 | 30−33 
													+650%
																									 | 
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2 
													−600%
																									 | 7−8 
													+600%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 
													−600%
																									 | 7−8 
													+600%
																									 | 
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 0−1 | 
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 
													−614%
																									 | 100−105 
													+614%
																									 | 
| Valorant | 2−3 
													−600%
																									 | 14−16 
													+600%
																									 | 
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 
													−600%
																									 | 14−16 
													+600%
																									 | 
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 
													−600%
																									 | 14−16 
													+600%
																									 | 
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.34 | 2.56 | 
| Nowość | 10 stycznia 2010 | 7 listopada 2008 | 
| Proces technologiczny | 40 nm | 55 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 14 Wat | 250 Wat | 
GeForce 305M ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 37.5% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1685.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, ATI HD 4850 X2 ma 652.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model Radeon HD 4850 X2 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 305M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 305M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon HD 4850 X2 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.



